Приветствую Вас Странник

Главная страница   Форум   Регистрация   Вход  
[ Личные сообщения() · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Aevil, Лея  
Форум » Театр имени Канцлера Палпатина » Заявки на вступление в игру » Заявки на вступление в игру. (Оставляйте свои анкеты здесь!)
Заявки на вступление в игру.
ЛеяДата: Среда, 22-Июл-2009, 20:06 | Сообщение # 1
тюф!
Группа: мастера
Сообщений: 4240
Награды: 53
Статус: Offline
Желающие принять участие в ролевой игре должны оставить в этой теме свои анкеты (квенты).
Они будут своевременно проверяться и утверждаться Мастерами ролевой игры. (срок утверждения анкеты от 1 до 7 дней)

Attention!
Уважаемые гости,
1. Грамотно вписываете вашего персонажа во временные рамки квестов, идущих на форуме. На данный момент мы играем по 4-5 эпизодам, не исключая открытие дополнительных сюжетов в остальных эпизодах.
2. Не пишите анкеты-ПОЭМЫ. Среднего объема вполне будет достаточно.
3. Не берите персонажей из других вселенных (сказок, книг, фильмов). Как показывает практика, 99 таких анкет из 100 не принимаются.
4. Пользователям, квенты которых уже одобрены, разрешается редактировать свою анкету в соответствия с правилами.
5. Анкеты, не удовлетворяющие основным правилам по анкетам и дополнительным, будут удаляться после предупреждения, сделанного мастером.
6. Описания пунктов анкеты копировать нельзя.
7. Анкеты, написанные не игроком а кем то другим будут автоматически заворачиваться в урну.

Итак..Анкета участника:

1. Полное имя героя. Напомним, нЕт ВоТ ТаКиХ нИКов, нет падонкаффского езыга, нецензурщины, вульгарности. Нельзя использовать имена реальных известных людей (джедая Курта Рассела быть никак не может). В остальном - любые имена и фамилии, желательно относящиеся к миру Star Wars, можно заявлять и собственных персонажей.
2. Титул, ранг, принадлежность.. Понятие должно вписываться в мир З.В.
3. Раса. Обязательно (!) связанная со Влесенной SW
4. Пол, рост, возраст. Вы 17-летний подросток ростом за 180? Ни один мастер в это не поверит, только если вы собрались играть вуки, ранкором или каминоанцем.
5. Родная планета или та, которую герой считает родной. Друзья, не все герои произошли с Татуина, в Галактике есть много других хороших планет, где можно родиться. Хотите обитать среди всякого сброда - вперед на Нар Шадаа. Хотите родиться среди сброда побогаче - ваш дом Корусант. И т.п.
6. Биографические сведения о персонаже. 100-150 слов (730 символов) в эквиваленте смысловой нагрузки. Один из самых важных пунктов. Биографию канонов можно изменять, но не до ужасти. Выдумка выдумке рознь, умейте рассуждать логически, умейте привязать историю героя к миру З.В. В данном пункте допускается использование энциклопедической литературы (не больше половины текста!) с обязательным указанием источника внизу анкеты.
7. Описание внешности героя, не менее трех строк. (У канонического персонажа черты лица и общий вид можно не описывать, но одежду и особые приметы указать стоит) Не все герои супермодели с иссиня-пурпурными волосами, накаченными мускулами, ростом от 180 см. Люди, гуманоиды и прочие разумные товарищи - все они разные: высокие и низкие, худые и полные, бородатые и с веснушками. Не забывайте об этом
8. Психологические характеристики, не менее трех строк. Черты характера, темперамент, и другие особенности. Подойдите к этому пункту с не меньшей ответственностью, чем к биографии. Доброта не может переплетаться с неуемной агрессией, хитрость с наивностью, хладнокровность с безумством. Психологический портрет вашего героя обязательно пройдет тест на логику.
9. Личные вещи героя. Оружие, вид транспорта (адекватный статусу и истории персонажа), одежда и т.п., если есть сабер - укажите его цвет. Напомним, у классического джедая не может быть красного меча. У классического фермера с Татуина не может быть сабера, доставшегося от его дедушки.
10. Особенности и способности героя. Помните, что всесильных не бывает, что есть манчкинизм и за него строго карают еще на стадии написания квенты. У наемника - способности наемника, а не темного джедая-контрабандиста. Специфические возможности, например ситская магия, обговариваются с мастером заранее. (В данный пункт также входят: умение петь, танцевать, остроумно шутить, играть в карточные игры и т.п.)
11. Прикрепите портрет вашего персонажа (если его нет на аватаре)

Прежде чем выкладывать анкету, прочтите Справочную Информацию!

Образцы анкет:



42.
 
ЛюкДата: Суббота, 22-Окт-2011, 16:28 | Сообщение # 326
Дерзость
Группа: модераторы
Сообщений: 3890
Награды: 65
Статус: Offline
Darwell, Флуд. выключи капс. Пиши посты. тут http://www.sw-unity.org/forum/80-1668-1 игровые посты. после того как мы устанем ржать и закончим эту партию, ты пойдешь в бан.

Это я только с виду добрый, на самом деле я - сын Вейдера (с)
Спорим, ты проиграешь в споре со мной?Что? Ты спрашиваешь почему?Все просто, я использую силу модератора :-)
Я не имею права отписываться в этой теме, но это не важно... Кстати, во всем виноват Айвел!
<< Попинс. Мэри Попинс. верить.
 
ЛюкДата: Суббота, 22-Окт-2011, 16:44 | Сообщение # 327
Дерзость
Группа: модераторы
Сообщений: 3890
Награды: 65
Статус: Offline
Darwell, выключи понос словестности пиши пост в игре. мы уже отписались.

Это я только с виду добрый, на самом деле я - сын Вейдера (с)
Спорим, ты проиграешь в споре со мной?Что? Ты спрашиваешь почему?Все просто, я использую силу модератора :-)
Я не имею права отписываться в этой теме, но это не важно... Кстати, во всем виноват Айвел!
<< Попинс. Мэри Попинс. верить.
 
AevilДата: Суббота, 22-Окт-2011, 18:06 | Сообщение # 328
Фиксатор
Группа: модераторы
Сообщений: 398
Награды: 29
Статус: Offline
Весьма интересное обсуждение перенесено http://www.sw-unity.org/forum/30-1669-1

Наглость - это второе счастье, а второе счастье - уже наглость
У кого бластер - тот и прав.
I'm a Man.
 
DarkLightДата: Четверг, 17-Ноя-2011, 06:25 | Сообщение # 329
Группа: активисты
Сообщений: 6
Награды: 0
Статус: Offline
Дело было вечером, делать было нечего...

1. Дерек "Змей" Артинн.

2. Наемник.

3. Человек.

4. Мужчина. 25 лет. 180 сантиметров. 75 килограмм.

5. Корускант, средние уровни.

6. Что может случиться в жизни человека хорошего? И что для человека вообще хорошо? У каждого человека счастье свое. Кто-то радуется, купаясь в вине, кому-то жизнь не мила без адреналина чудовищной скорости гоночных свупов, третьи готовы лоб об пол разбить, но лишь бы трижды замолить все свои реальные и выдуманные грехи перед местным богом. Но есть и более скромные семьи, в которых нет такого достатка, что бы менять транспорт по мере наполнения пепельниц и коммлинки – по мере разрядки батарей. Вполне себе обычные семьи, чьи члены ходят в обычные школы, вузы, работают на обычной работе – инженеры, строители, программисты, врачи. И в такой семье, как правило, самое большое счастье, ожидающее родителей – это рождение ребенка. А еще лучше – нескольких. Каждый день на населенном миллиардами людей Корусканте рождаются и умирают тысячи людей - и одними из них были браться Артинны. Дерек и Жак. Двое младенцев, покинувших утробу матери один за другим. Один за другим – прошли стандартный набор прививок, тестов, осмотры. Оба показали себя здоровыми бойкими мальчуганами, чем немало порадовали своих родителей – ибо нет для настоящего, любящего родителя счастья большего, чем здоровый, полноценный ребенок, которому не надо срочно пересаживать или привинчивать что-то, что бы он мог жить и развиваться, как все. Мать – домохозяйка, что могла уделять малышне кучу времени, и отец, обслуживающий электронные сети в крупной конторе – и приносил достаточно денег в дом, что бы каждый был сыт, одет, обут, и имел все остальное, что нужно для жизни. Браться отвечали родителям взаимностью – сначала голосили оба на весь дом, требуя молока и ухода, потом носились друг за другом, разбрасывая по всей квартире солдатиков и мячи, за что были не раз мягко, но настойчиво руганы – пока не привыкли убирать за собой то, что разбросали. И оба вместе как-то так мягко начали различаться. Похожие друг на друга, но не близнецы, Жак вымахал почти на голову выше брата, свободно разговаривал стихами и мог запросто зарисовать любую смазливую мордашку одноклассницы с точностью до миллиметра, чем приводил в детский восторг всех окружающих себя ровесниц. Запоминал стихи и песни, любил читать о рыцарях, Силе, войнах. И при этом был почти полным профаном как в физике, так и в математике, почти не отличая кинетической энергии от потенциальной и путаясь в степенях десятки. Дерек же – почти полная противоположность. Холодноватый, по мнению окружающих, но не бука, романам он предпочитал техническую литературу, а стихам и занятиям живописью – достаточно непростые тренировки в секциях рукопашного боя и информационные и технические кружки. На занятиях, в общем, не было ничего особо выделяющегося – вполне обычная жизнь человека, занимающегося для себя. Был, правда, один неприятный инцидент, когда Дерека довел его напарник по бою на мечах – третий удар, направленный в голову – это уже перебор с учетом того, что в голову, вообще-то, не бьют. Напарник отправился в больницу, а Дерек – домой. Конфликт удалось замять – Артинн хоть и погорячился, но, по мнению почти всей группы и, что главное, тренера был все-таки хоть и отчасти, но прав. В общем-то, биться получалось совсем даже не плохо, особенно без оружия. Программировать тоже в какой-то мере выучился, но в очень небольшой – польза была больше от того, что пришло понимание того, как работают компьютеры, как работают программы, и как их можно использовать наиболее грамотно, полно и рационально. Аналогично, впрочем, и с техникой – разобрать, поменять перегоревшие проводки, собрать, что бы работало. При некотором усердии, конечно, можно, но за крупные ремонты лучше не браться. Так и жили. Жак писал за обоих братьев сочинения, а Дерек решал задачки. Высокий и грациозный бегал за юбками и неизменно пах хорошим одеколоном, а пониже, да пошире – торчал или в спортзале, или в гараже, или за компом, и все что-то учил, мастерил, делал.
Но было и еще одно увлечение – казалось бы, мелкое и почти незаметное. Пока Жак шастал по красавицам и носил в зубах розы – Дерек в выходные пропадал в одном непримечательном баре. Эдакое нейтральное увеселительное заведение, где можно было и нормально поесть, и крепко выпить, и просто хорошо пообщаться с друзьями, а так же и найти их, если до того не было. Несколько игровых автоматов, несколько игр для двоих и каким-то совершенно непонятным образом оказавшиеся в обычном баре капсулы тренажеров, на которых, как правило, обучаются летать кадеты и частенько летают и опытные пилоты, что бы не растерять своих навыков. Тренажеры из-за сложности и реалистичности управления особой популярностью не пользовались и стояли больше для украшения зала, отделанного в стиле внутренних помещений имперских крейсеров, однако изредка и там появлялись гости. Точнее, четверо гостей. А потом и пятеро. Или, если подумать – то даже шестеро. Первый – Джереми. Типичный бармен - бородатый здоровяк с небольшим брюшком, ныне – владелец небольшого магазинчика на углу, а в прошлом – повстанческий пилот истребителя, плюнувший на свое ремесло и какими-то своими особыми способами сумевший открыть дело на Корусканте и при этом не быть убитым СБ Империи. Он еще помнил, как горели обломки Звезды Смерти. Необычайный добряк, очень сильно переосмысливший прожитые годы и нашедший в себе силы не кипеть яростью при упоминании Империи, которая целенаправленно убивала его товарищей и его самого - и с одинаковым радушием принимавший любых посетителей любой расы и взглядов в своем «кафейнике». Второй, точнее, вторая – примерно Джеремивского возраста женщина Лира. До сих пор стройная, жилистая и подтянутая, сохранившая всю военную выправку Имперских вооруженных сил. Она, как и Джереми, не слишком много рассказывала о себе, но в том немногом, что третий – Дерек – знал о ней, виделась скрытая внутренняя сила. Та, которую не может отнять ни одна болезнь или травма, та, которая заставляет цветы ломать бетон, а рабов – поднимать восстания и свергать своих угнетателей. Неистребимая, как партизаны, твердая, словно броня и мощная, как ИЗР – сила жизни и воли, настоящей свободы. Не той внешней свободы, которую рекламируют республиканцы, а внутренней свободы, которая позволяет быть свободным даже в наручниках и застенках. Свободы подчинения командиру и свободы исполнения приказа, которым многим не суждено понять никогда. Эта женщина смогла пробиться в пилоты и служить вплоть до получения звания полковника - очень, очень непростая и долгая карьера даже для мужчины, а уж для женщины, которых, мягко говоря, не слишком-то признавали в рядах Империи – так и подавно. Еще два завсегдатая тренажеров – братья-наемники Джо и Джа. Джа и Джо, а, правильнее, наверное, говорить Джа-и-Джо – в отличие от военных – два трепла, которых нельзя было заткнуть ничем, кроме кружки хорошего пойла в зубы за свой счет. Две весельчака и балагура, жизни своей не видевших без того, что бы не рассказать всем, кто готов или не очень готов слушать, об очередном жарком бое и красивой победе над очередным превосходящим как по численности, так и по качеству противником. Будь то туча имперских «Колесников» или группа пиратских «Головорезов» с уродцами разных типов пополам – Джа-и-Джо вместе с еще парой своих, от рассказа к рассказу меняющихся, напарников неизменно выходили победителями, унося с поля боя трофеи, и за работу – деньги. По мере потребления спиртного в данный конкретный вечер количество сбитых наемниками постепенно росло, но Джереми и Лира смотрели на все это лишь с одной на двоих ироничной улыбкой. Два бойца, еще недавно готовых разорвать друг другу глотки, сегодня сидели за одним столом и изредка сходились в тренировочном бою на тренажерах. Или же играли с Джа-и-Джо, то разнося их в пух и прах, то давая подстрелить себе корму и в примирении поднять руки, угощая очередной порцией алкоголя и слушая очередную забавную байку. И так уж получилось, что ни старые вояки, ни болтливые наемники, ни кто бы то ни было еще в баре, оказались не против того, что бы молодой паренек – лет пятнадцати от силы – сидел за одним столом с этими наемниками, слушал байки, и следил за боями. И ни Джереми, ни Лире и в голову ни разу не пришло отказать Дереку в том, что бы рассказать, зачем нужна та или иная кнопка в тренажере, как называется тот или иной элемент и почему в этой части боя они повели себя именно так, а не как-то иначе. Или как можно было повести иначе и победить – проводя традиционный «разбор полетов» за кружками при угловом столике. А Дерек сидел, слушал, да на ус мотал, тихо запоминая себе подробности управления машинами, благо, память работала нормально и учился тот на удивление запросто. И не забывал выведать, сколько, в среднем, брали за свою работу Джа-и-Джо – не нагрузившись спиртным, они были еще более-менее честны в цифрах, да какие были особенности у кораблей того или иного типа – тут уж иногда пробалтывались вояки.
А годы шли. Жак и Дерек взрослели. Два сорванца постепенно увеличивались в размерах, расширяли кругозор и выбирали себе профессию. Жак подался на историю – почему бы и нет? Хорошая наука, богатое поле деятельности, забота об ученых, живи да радуйся. А вот Дерек поступил неожиданно – поступил на пилотское. Родители, конечно, были в курсе, что тот каждую неделю на выходных, как по часам, являлся в бар к своим взрослым друзьям, но как-то не придавали увлечению сына особого значения – хочет летать, пусть летает. Однако когда это стало целью и смыслом всей жизни – пришло удивление и страх. Нет бы капитаном какого-нибудь космического грузовика, что тягает грузы туда-сюда по безопасным системам – так ведь нет же, именно в истребители! Для разговора вечером собралось все семейство, но переубедить сына по-хорошему не получилось. По-плохому в семье было не принято – и господин Артинн-младший отправился готовить себя к космическим боям, битвам и баталиям. Благо, на Корусканте, в столице, можно было научиться чему угодно, а, имея желание, голову, и три года регулярных полетов с асами в тренажере – так и грех провалиться!
И не провалились. Обучение летному делу – процесс долгий и трудный, но, при желании и старании – вполне преодолимый, а с хорошей головой – так и совсем даже удобоваримый. Чем-то особым учеба не выделялась – академия как академия, сегодня – физика, завтра – механика, послезавтра – в тренажер и на тактику. На выходных – снова в тренажер, привет старым солдатам. Артинн-младший не был сильно выдающимся учеником на фоне местных асов, но стипендию получал повышенную – сказывались и техническое мышление, и интересная профессия, и природная усидчивость. Диплом, «корочки», называвшиеся так по одной лишь традиции, разумеется, все положенные любому уважающему себя офицеру навыки – рукопашный бой, стрельба из пистолета, умение замотать себя бинтом, что бы кровь не сочилась, пользование рацией – все на минимальном необходимом для этого уровне.
Ну а после этого, само – собой, флот. Куда же еще? Это обязательно, без него никуда, хоть немного послужить – да надо. Опыту набраться, друзей завести, повариться в этом котле – и понять, что нафиг это не нужно. Быть может, где-то какой-то флот Империи когда-то и был боеспособен, но сейчас Дерек Артинн четко видел перед собой труп. Брыкающийся, пытающийся что-то делать, но от того лишь больше воняющий разложением и тленом. Рыба, как известно, с головы гниет, а у флота – в той части Галактики, куда загремел он – голова была прогнившая насквозь. И делать было просто нечего. Редкие противопиратские рейды, не приносивших ни малейшего азарта. Рутинные рейды, построения, вечнокислый командир, как с неба упавшие лычки следующего ранга – ибо отслужил срок, хотя сбитых – два «головореза» да какой-то уродец, собранный, казалось бы из доброго десятка разных машин.
Судьба всегда дает шанс изменить свою жизнь. Но никогда не предупреждает о нем – углядеть надо самому. И Дерек углядел – не будь дурак. Наемники – вот что был за шанс. Пока Империя вяло сопротивлялась пиратам и пыталась навалять повстанцам – наемники зарабатывали. То одна, то другая планета объявляла о своей независимости, то туда, то сюда тянули загребущие лапки Империя и Альясн, раздирали друг друга в клочья пиратские кланы и крупные корпорации - а наемники на всем этом зарабатывали. Работая то на тех, то на других, то на третьих, помогая вчерашним врагам и подыскивая новых союзников назавтра – наемники не имели ни расы, ни масти, за ними не гонялись за предательство, ибо никто не рассчитывал на их верность. И всем им платили за их работу – поиск и уничтожение противника, охрана конвоев, проведение операций. В хаосе, царившем в Галактике, наемники были в цене – и глупо было не смыться с очередной подрулившей на базу для ремонта и заправки группой. Тем более, что часы себе налетали, рапорт и прочие формальности – закончили, и вообще – теперь вольная птица, а у группы как раз организовалась лишняя койка. Да и группа нормальная.
Что еще о ней сказать? Да, группа хорошая. До ужаса разномастная, и при этом работающая, как единое целое. Командир – старик Ал. Какое у него было настоящее имя и прошлое – никто не нал, да и не спрашивал. В нем буянила та же сила, что и в Лире – скрытая сила льва, который до поры до времени дремлет, но в любую секунду может начать спринт и уничтожить любого, посмевшего встать на пути. Не смотря на солидный возраст – он совсем не окосел и в делах финансовых имел отличную хватку. Перехватывая выгодные контракты из-под носа у конкурентов, заключая выгодные сделки, занимаясь в том числе и торговлей, а не только наемничеством, подгребая под свое командование мелкие группы, пускавшиеся, как правило, на мясо и как отвлечение от основной группы – он сумел обеспечить процветание своей команде. Умный, умелый, знающий, грозный – его слово было последним в любом споре, а приказ исполнялся быстрее и четче, чем во флоте. Один его недовольный взгляд заставлял стыдиться и внутренне сжиматься, словно какого-то школьника, а удовлетворенный - стоил дороже кредитов. Пронзительные синие глаза запросто выворачивали наизнанку любую душу и раскладывали ее по полочкам, после чего аккуратно укладывали в нужном порядке, заставляя или уйти немедленно в ужасе, или остаться и подчиняться. Родиан Харидо – пилот и стрелок, а так же отличный механик. Да, он крут. В десятках фильмах крутят кадры о том, как очередной доблестный воитель – спаситель Галактики жарит из двух пистолетов сразу, но вот Харидо – один из о-очень немногих, кто умеет так на самом деле. Вылететь из дверей, паля не глядя с двух рук и удивительно точно попадая в те места доспехов, которые пробиваются легче всего – и с чудовищной скоростью определяя и поражая цели. Еще не успели повернуться на звук пехотинцы – а в каждого уже летит по заряду. Стиляга и неформал, Харидо прекрасно знал о своих достоинствах бойца и пилота и всегда подчеркивал их, выглядя так, будто только что сошел с экрана. Еще он был лихач и у него был довольно скверный характер – регулярные отмечания своей классности он считал нормальным явлением и мог порядком расстроиться, если его как-то притеняли или умудрялись забыть. Но он же всегда очень быстро прощал и отходил – крутой вид – это хорошо, но работать все-таки надо. Никто не умел водить переоборудованную под боевой катер яхту так быстро и точно, как он. Следующий номер в команде - ботан Оски. Полная противоположность пилоту, Оски был откровенно трусоват, красивым позам на свету предпочитал тенек и одиночество, бластер носил большей части для галочки и пользоваться-то им толком не умел, как не бились с ними более профессиональные по части боя товарищи. Но, как и, в общем-то, почти всякий ботан, этот гаврик был несравненен в области добычи информации и открывании замков любого типа. Любые коды, пароли, шифры, замки, ловушки, защиты – непосредственным контактом или по голонету, прямо сейчас или с задержкой – всегда пожалуйста. Любая дверь – открыта, любая база – как на ладони, любая сигнализация – в хлам, весь противник – известен. Без этого малыша было бы почти невозможно планировать операции и исполнять их, каким бы невзрачным Орск не казался. Еще один незаменимый член команды – девушка - твил’лек Айи. Как ни странно – мечница и корабельный медик. Любое энергетическое дистанционное оружие вызывало забавную гримаску – наморщенный носик и прищуренные глаза, но вот короткий меч и комплект метательных ножей уже и смотрелись лучше, и омерзения не вызывали. Даже очень быстрый Харидо был не в состоянии переспорить Айю на мечах, и она действительно была незаменима в тех редких ситуациях, для которых и держатся определенные личности очень специфичной направленности – ибо без оных смерть будет почти неминуема, а с ними – все легко и приятно. Засада в узком коридоре, например, где меч значит гораздо больше, чем пистолет. А еще она была отличнейшим коком. А еще был Вуки Чуи. Да-да, Чуи, полное имя – Чубакка, как ни странно. Правда, к тому легендарному Чубакке, другу Соло, что сыграл немалую роль в Альянсе, этот конкретный вуки никакого отношения не имел – и жили в разной местности, и знакомы не были даже мельком. Но вот судьбы оказались похожи – Ал, как и Хан, в свое время вытащил этого героя из рабства, и с тех пор вуки был обязан своему спасителю жизнь. За время службы этот здоровяк с огромных размеров мечом и настоящим, не экспортным, а истинным вукианским арбалетом долг отдал не один десяток раз, но все равно упорно продолжал оставаться в команде, накрепко привязавшись к этому старикану – и выполняя роль живого танка. Почти неуязвимый в своих доспехах и шкуре как для огня, так и для оружия ближнего боя, он запросто мог раскидать нескольких противников по стенам и продолжить себе путь, куда надо, по порубленным двуручником трупам. Ну и сам Дерек, разумеется. Второй пилот транспорта, пилот истребителя прикрытия, базировавшегося в трюме, а еще механик для мелких работ. Вполне способный скоординировать группу ремонтных дроидов как надо, что бы чинили, а не ломали. Так же неплохой стрелок.
Группу на их модифицированной яхте мотало туда-сюда по Галактике, и, как и все, они работали на всех. Где-то были презираемы, где-то возведены в ранг героев. Куда-то возили оружие и припасы для очередного повстанческого движения, где-то громили пиратов, штурмовали станции, обеспечивая поддержку регулярным частям. Занимались космическим боем – щиты и орудия яхты позволяли запросто вести бой против достаточно сильных противников, да и истребитель в трюме тоже иногда бывал очень кстати – тут уж за отработку своего пая брался Дерек. А в свободное время – коего, кстати, оказалось не так уж и мало – проводил в коллективе, и не без пользы для себя. Ал считал, что владение каким-то одним предметом на уровне истинного профи – это хорошо, но и о какой-то степени универсализма забывать так же не стоит – а посему каждый член команды умел на небольшом уровне и бинтовать раны, и пользоваться рациями, и прочие тому подобные мелочи, которые очень нередко оказываются очень полезны в хозяйстве, когда основной специалист, например, спит или еще что-нибудь менее приятное.
Но судьба переменчива. Сегодня она тебе улыбается, а завтра милая улыбка превращается в злобный оскал. Обычный наниматель, обычное задание, обычные опоздавшие конкуренты. Какая-то негостеприимная планетка типа «каменюка скучная» с розово-желтым небом и красным солнцем, на которой крупный комбинат, забитый автоматикой, ведет свои разработки каких-то там ресурсов. Каких? Да какая разница, одна из особенностей наемников – они не задают вопросов. Поступил сигнал тревоги, надо слетать да разведать, что там не так, ибо пока своя СБ соберется да подтянется – неделя пройдет, а мы тут, под боком, и недорого. Прилетели, посмотрели, выяснилось, что просто автоматика криво сработала – как и предполагалось, да собрались уже обратно…
Первым от выстрела снайпера пал Ал. Он даже не успел ничего понять – просто упал с аккуратной дырочкой в голове. Противник хорошо знал, с кем имеет дело и кого надо убивать первым. Что было дальше? Да много всего. Очень много – за какие-то жалкие секунды. Вторым убили родианца – он всегда рассчитывал на свою скорость и точность – и действительно успел пристрелить нескольких из атакующих – но потом его просто смели очередями из бластеров. Айи и Оски подставляться не стали и попытались укрыться, но Айе добежать до спасения не дали – пристрелили на бегу. Оски – успел, но много ли это дало? Несколько лишних секунд жизни, один убитый с перепугу противник, не более. Дерек всегда был замыкающим и наблюдал все это из-за спины Чуи. Все произошло настолько быстро, что пилот только и успел откатиться в сторону и спрятаться у дверного проема. А вот Чуи… Хм. Вы когда-нибудь видели взбешенного вуки? Вуки, который пообещал человеку беречь его жизнь – а теперь видел, как этот человек упал на пол, не подставив рук? И как следом одного за другим перебили товарищей? Не видели, наверное. И не стоит такое видеть. Противники неплохо подготовились против группы, но вот берсерской ярости вуки явно не учли – гигант в броне заревел не хуже Дишки в атмосфере и бросился на противников с мечом наперевес – и ни бластеры, ни мечи ему не были помехой. Обезумевший житель Кашиика рвал и метал, не глядя, одного за другим, получая одну рану за другой и не обращая на повреждения никакого внимания. Он умрет – но заберет с собой столько людей, на сколько хватит его чудовищных сил. И сделает еще одно очень большое дело – создаст свалку, в корой никому не будет понятно, что и где. Это – шанс спастись. Драться уже бесполезно, даже бешеный вуки не протянет долго под ударами десятка мечей и бластеров, и уж точно их не удастся перебить всех… Но, пока обиженные конкуренты разбираются с этим живым тараном – есть возможность уйти. Быстро и незаметно, за коробками, шмыгнуть ужом в вентиляционную шахту, взглянуть в последний раз в полные последнего понимания и ярости глаза умирающего товарища-арбалетчика – и захлопнуть решетку. Захлопнуть дверь в прошлую жизнь. План-схема сама возникла из памяти – направо, налево, налево, долго прямо, направо, вниз – ангар, а там уже разберемся. Этим пиратам потребуется довольно много времени, что бы собрать трофеи и посчитаться, за это время можно будет пролезть по узкому металлическому лазу до ангара и там заняться делами. К чему вся эта вентиляция тут? Строители оставили для себя или планировался персонал вместо дроидов и автоматики? А, неважно! Этот путь приведет к свободе и жизни, что еще надо? Последний поворот, решетка, пол – в ангаре. Пусто? Они не оставили прикрытия кораблям? Ну что же, тем лучше. Дерек быстро забрался в первый же попавшийся истребитель – старый Крестокрыл типа А1, достал из кармана одну из игрушек Оски, которыми тот снабжал на всякий пожарный всю группу, поблагодарил про себя ботана за предусмотрительность, и подключил крошечную консольку к компьютеру корабля. Секунду, пять, десять – как долго! Сердце, кажется, вот-вот сломает уши своим громом. Ряд цифр на экранчике консоли – готово! Истребитель теперь наш. Дроид что-то пискнул и замолк. Видимо, не первый раз владельца менял. А истребитель почти такой же, как и был, только раскраска другая и фотка посреди кокпита какой-то не слишком одетой барышни. Ладно, пофигу на все это, сейчас не до того. Качнуть РУСом, разворачивая машину к выходу, двинуть ручкой управления тягой и мягко выплыть из ангара. Боковым зрением заметить движение – господа пираты возвращаются с богатой добычей в ангар… Нет, господа, сегодня не ваш день! Били, да не добили, сегодня последнее слово за мной!
Истребитель качнул носом – и среди наемников-пиратов, заметивших Крестокрыл через стеклянную стенку висящего над пропастью коридора между основным комплексом и ангаром, началась форменная паника. Еще бы! Один выжил и захватил самолет с ракетами. Теперь – конец. Не видать ни денег, ни славы. Ни жизни. Ракеты могут летать и без наведения – достаточно прицелиться и нажать на спуск – и кусочек смерти отправляется по прямой до ближайшей преграды, где детонирует от удара. Вспышка столь близкого разрыва, и медленно, словно в воде разлетающиеся осколки туннеля между ангаром и комплексом. И штук семь фигурок, валящихся в пропасть. Такие маленькие и нестрашные сейчас, кувыркающиеся в воздухе и исчезающие во тьме, где их ждут острые камни. А теперь – прочь от сюда. Слишком много смерти для одного места. Ангар начал постепенно оседать после взрыва – и, лишенный одной из опор, медленно рухнул следом за пиратами. Искать там что-то из своих вещей бессмысленно – только горячие обломки, в которых не поймешь, где чей корабль, и уж тем более не отыскать своих ботинок. И черт с ним. Ал был предусмотрителен – и теперь все деньги подразделения принадлежат ему, Дереку. Но много ли их? Основа была – яхта. Там были вещи, инструменты, это был капитал. Чистых денег было не так уж и много у группы – столько, сколько нужно для текущего задания, остальное Ал пускал в оборот – модифицировал корабль, докупал экипировку, информацию – теперь все погибло.
И все родилось сначала. Пока летишь в гипере и нечего делать – можно обдумать кучу мыслей. Что есть смерть? Конец цикла. Но конец одного цикла – это начало другого. Смерть несет за собой рождение и новую жизнь, которая тоже обречена на гибель и новую жизнь. Корабль-база и друзья погибли – но ведь ты сам-то – жив? Жив. Даже цел. Даже с машиной. И знакомые есть. Без работы не останемся. Хотя, конечно, для одинокого пилота работы не так уж и много – везде нужны группы, а одиночка – что он может? Нет, конечно, одиночка одиночке – рознь, есть такие, как Фетт – он и один такой, что мама не горюй, но Артинн таким не был. Он не был супер - асом, и истребитель был старый. Пора менять, хоть и недавно украли. А на что, и как, и на какие деньги? Удивительно, но начало очередного витка жизни застало Дерека снова в Империи. Старый, добрый, с запашком флот, где можно неплохо подработать в качестве наемника на пиратах. Впрочем, так выглядела не только Империя. Работать приходилось много на кого. И ведь вот кто делал основную работу? Хотя, с другой стороны – это правильно. Зачем подставлять своих, если есть наемники? Оно, в конечном итоге, и дешевле выйдет, и проще. Даже если наемники провалятся – мы все равно ничего не теряем. Не прошло и года, как Артинн смог рутиной и боями накопить достаточно денег и, что главное, найти надежного человека на верфях для того, что бы купить себе новый Крестокрыл. Полулегально, из-под полы, но все же зарегистрировав его как надо и не вызывая более подозрений у охраны.. Не эту древнюю белую развалину А1, украденную у непонятно кого, а настоящий, отличный, по современным меркам, ястребок А2, популярный среди повстанцев, но имеющий и массу поклонников за пределами Альянса. И опыта под него набрался соответственно. Иссиня-черный, новенький истребитель с несколькими красными полосками на плоскостях и носу, делавших его стильным и чуточку более грозным. И отправиться на нем туда, где жарко и деньги, а не просто повышенная пиратская угроза. Дерек, имевший множество знакомых как в Имперском Флоте, так и в среде наемников, получал любую информацию о боевых действиях раньше, чем центральные телеканалы. Ну а раз начинается очередная заварушка - значит, нужны и люди? Новенький, только что купленный вместе с крестокрылом астродроид что-то утвердительное пискнул при просьбе проложить курс – и станция со столь доброжелательным торговцем осталась позади.

7. Не великан и не карлик, не качок и не дистрофик – выше среднего роста широкоплечий, с прямой спиной и развернутыми плечами крепыш, достаточно ловкий, сильный и проворный, что бы выглядеть и быть человеком с хорошей физической подготовкой – достаточной для нормального бойца. Темные волосы, короткая стрижка без каких-либо парикмахерских изысков, овал гладко выбритого лица, прижатые к голове уши. Темно-карие глаза, доставшиеся от отца, тонкий нос и губы, округлый подбородок - от мамы – правильные и аккуратные черты. Одет, как правило, в темно-серую немаркую кофту, такие же штаны с черным кожаным ремнем, коричневую кожаную куртку и высокие ботинки на шнуровке. На правом плече – татуировка в виде вертикально-расположенного кинжала, обвитого парой черно-зеленых змей.

8. Если какие-то люди зовут свой характер железным, другие склонны к смазливому платочку в слезах, а третьи – не видят вокруг ничего, кроме себя с невероятных размеров воздушным шариком собственного раздутого самомения, то характер Дерека смело можно назвать пестрым салатом. В нем намешано множество черт, черточек и штрихов, характерных для самых разных людей и профессий, менталитетов и наций. Он умеет чувствовать и пользуется этим, однако, с другой стороны, практически всегда держит голову в холоде – и сквозь всего его действия так или иначе сквозит не всегда тонкий, но все же расчет. Он может быть и молчаливым, и болтать обо всем на свете, в зависимости от настроения – и сидеть, упершись взглядом в стенку, и веселить всех окружающих красивой историей в лицах. Он не любит ложь, но, если это необходимо для тех или иных преследуемых целей – может лгать, не краснея. Иногда бывает необычайно жесток, самолично вынося смертные приговоры тем преступникам и пиратам, которых посчитает достойными его и исполнение которого не потребует опасных для жизни усилий – и в тоже время может быть растроган до слез. В целом – это вполне обычный разумный человек без какого-либо определенного гипертрофированного чувства, выпяченного изо всех дырок, который, как и все, знает и смех, и слезы, может действовать опрометчиво – но предпочитает все-таки семь раз отмерить, и только потом один раз аккуратненько отрезать.

9. Транспорт: полностью снаряженный Инком Крестокрыл А2. Комбинезон-скафандр, полная загрузка торпед, новый астродроид серии R2.
Вооружение: Два бластера Мерр-Сонн модели 6, боевой нож.
Бронирование: Легкий доспех с боевым визором, упрощающим прицеливание.
Электронности: Наручный датапад, коммлинк с гарнитуркой.
Прочие мелочи: в большинстве случаев предпочитает немаркие кожаную куртку и штаны, ботинки на шнуровке. С собой небольшой запас сменного белья, предметы гигиены и прочие мелочи, важные для жизни цивилизованного человека.
По карманам тысяч пять кредиток на жизнь.

10. Персонаж относительно силен и ловок, достаточно умен и в известной степени обладает волей и храбростью. При этом он не обладает ни выдающейся харизмой, ни особой выносливостью, интуицией или сверхъестественной везучестью.
Первостепенные навыки персонажа - пилотирование и обслуживание машин малых классов (истребители и легкие фрахтовики), стрельба из бластерных пистолетов (в т.ч. с двух рук), ближний бой, уклонение.
Второстепенные навыки, приобретенные на борту яхты Ала - азы программирования, ремонта, взлома, первой помощи.
Знает ширивук и бинарный.


Нуп.

Сообщение отредактировал DarkLight - Четверг, 17-Ноя-2011, 11:57
 
ЛюкДата: Пятница, 18-Ноя-2011, 00:52 | Сообщение # 330
Дерзость
Группа: модераторы
Сообщений: 3890
Награды: 65
Статус: Offline
Рассказ очень интересный. Мне рассказ понравился очень. Смело его можно складывать в фанфики. Да. А можно теперь написать анкету? Ну пазязя....

Это я только с виду добрый, на самом деле я - сын Вейдера (с)
Спорим, ты проиграешь в споре со мной?Что? Ты спрашиваешь почему?Все просто, я использую силу модератора :-)
Я не имею права отписываться в этой теме, но это не важно... Кстати, во всем виноват Айвел!
<< Попинс. Мэри Попинс. верить.
 
AevilДата: Пятница, 18-Ноя-2011, 00:53 | Сообщение # 331
Фиксатор
Группа: модераторы
Сообщений: 398
Награды: 29
Статус: Offline
DarkLight, Вот это да! Восхитительный объем, но, к сожалению, вам лучше его сократить. В данном случае главная проблема в том, что букв слишком много, обработать такой объем текста силами двух человек и то будет сложно. У вас тут объем семи здоровенных постов, нам столько не нужно, чтобы оценить ваши навыки игры нам хватит и одной простыни.

Наглость - это второе счастье, а второе счастье - уже наглость
У кого бластер - тот и прав.
I'm a Man.
 
DarkLightДата: Пятница, 18-Ноя-2011, 01:50 | Сообщение # 332
Группа: активисты
Сообщений: 6
Награды: 0
Статус: Offline
Люк
Насколько я себе представляю, мой пост полностью соответствует параметрам анкеты. Кроме, разве что того, что я во внешность помимо роста еще вес добавил. Ну и размер... По моим меркам - требуемый "средний", в общем и целом. Всего 5-6 часов работы на написание, если с нуля и не вставая. На корректировку, конечно же, меньше.
Хотя, имхо, если "рассказ интересный" - что еще надо от био для пропуска?
Aevil
Эта биография в том или ином виде выкладывается уже как минимум на 5-ом по счету форуме и до сих пор легко проверялась одним Мастером-Биографом. Серьезных нареканий ни у кого не было, да и разве это так сложно? Глянуть текст на предмет примерных соответствий событий хронологии и поставить плюс или минус Единственное, где я мог переврать - это в распространенности Инкомов по всей галактике, но Крестокрылы вроде бы заполоняли ее чуть менее, чем полностью практически от начала крестокрыльего летоисчисления. Если глаз явно ничего не режет - смысл резать биографию? Пусть остальные вдохновляются. Хотя, конечно, если надо - могу и ужать. Хоть и жалко, но до примерно вот такого что ли... В новой редакции получилось аккурат две странички. Как раз по одной на брата-модератора.

1. Имя: Дерек "Змей" Артинн.

2. Статус: Наемник.

3. Раса: Человек.

4. Биометрические данные: Мужчина. 25 лет. 180 сантиметров. 75 килограмм.

5. Место рождения: Корускант, средние уровни.

6. БиографияКаждый день на населенном миллиардами людей Корусканте рождаются и умирают тысячи людей - и одними из них были браться Артинны. Дерек и Жак. Двое младенцев, покинувших утробу матери один за другим. Один за другим – прошли стандартный набор прививок, тестов, осмотры. По мере взросления они оба вместе как-то так мягко начали различаться. Пока Жак шастал по красавицам и носил в зубах розы – Дерек в выходные пропадал в одном непримечательном баре. Эдакое нейтральное увеселительное заведение, где можно было и нормально поесть, и крепко выпить, и просто хорошо пообщаться с друзьями, а так же и найти их, если до того не было. Несколько игровых автоматов, несколько игр для двоих и каким-то совершенно непонятным образом оказавшиеся в обычном баре капсулы тренажеров, на которых, как правило, обучаются летать кадеты и частенько летают и опытные пилоты, что бы не растерять своих навыков. Тренажеры из-за сложности и реалистичности управления особой популярностью не пользовались и стояли больше для украшения зала, отделанного в стиле внутренних помещений имперских крейсеров, однако изредка и там появлялись гости. Точнее, четверо гостей. А потом и пятеро. Первый – Джереми. Типичный бармен - бородатый здоровяк с небольшим брюшком, ныне – владелец небольшого магазинчика на углу, а в прошлом – повстанческий пилот истребителя, плюнувший на свое ремесло и какими-то своими особыми способами сумевший открыть дело на Корусканте и при этом не быть убитым СБ Империи. Второй, точнее, вторая – примерно Джеремивского возраста женщина Лира. До сих пор стройная, жилистая и подтянутая, сохранившая всю военную выправку Имперских вооруженных сил. Еще два завсегдатая тренажеров – братья-наемники Джо и Джа. Джа и Джо, а, правильнее, наверное, говорить Джа-и-Джо – в отличие от военных – два трепла, которых нельзя было заткнуть ничем, кроме кружки хорошего пойла в зубы за свой счет. Две весельчака и балагура, жизни своей не видевших без того, что бы не рассказать всем, кто готов или не очень готов слушать, об очередном жарком бое и красивой победе над очередным превосходящим как по численности, так и по качеству противником. Будь то туча имперских «Колесников» или группа пиратских «Головорезов» с уродцами разных типов пополам – Джа-и-Джо вместе с еще парой своих, от рассказа к рассказу меняющихся, напарников неизменно выходили победителями, унося с поля боя трофеи, и за работу – деньги. По мере потребления спиртного в данный конкретный вечер количество сбитых наемниками постепенно росло, но Джереми и Лира смотрели на все это лишь с одной на двоих ироничной улыбкой. А Дерек сидел, слушал, да на ус мотал, тихо запоминая себе подробности управления машинами, благо, память работала нормально и учился тот на удивление запросто. И не забывал выведать, сколько, в среднем, брали за свою работу Джа-и-Джо – не нагрузившись спиртным, они были еще более-менее честны в цифрах, да какие были особенности у кораблей того или иного типа – тут уж иногда пробалтывались вояки.
Обучение летному делу – процесс долгий и трудный, но, при желании и старании – вполне преодолимый, а с хорошей головой – так и совсем даже удобоваримый. Чем-то особым учеба не выделялась – академия как академия, сегодня – физика, завтра – механика, послезавтра – в тренажер и на тактику. На выходных – снова в тренажер, привет старым солдатам. Артинн-младший не был сильно выдающимся учеником на фоне местных асов, но стипендию получал повышенную – сказывались и техническое мышление, и интересная профессия, и природная усидчивость. Диплом, «корочки», называвшиеся так по одной лишь традиции, разумеется, все положенные любому уважающему себя офицеру навыки – рукопашный бой, стрельба из пистолета, умение замотать себя бинтом, что бы кровь не сочилась, пользование рацией – все на минимальном необходимом для этого уровне.
Ну а после этого, само – собой, флот. Куда же еще? Это обязательно, без него никуда, хоть немного послужить – да надо. Опыту набраться, друзей завести, повариться в этом котле – и понять, что нафиг это не нужно. Быть может, где-то какой-то флот Империи когда-то и был боеспособен, но сейчас Дерек Артинн четко видел перед собой труп. Брыкающийся, пытающийся что-то делать, но от того лишь больше воняющий разложением и тленом. Рыба, как известно, с головы гниет, а у флота – в той части Галактики, куда загремел он – голова была прогнившая насквозь. И делать было просто нечего. Редкие противопиратские рейды, не приносивших ни малейшего азарта. Рутинные рейды, построения, вечнокислый командир, как с неба упавшие лычки следующего ранга – ибо отслужил срок, хотя сбитых – два «головореза» да какой-то уродец, собранный, казалось бы из доброго десятка разных машин.
Судьба всегда дает шанс изменить свою жизнь. Но никогда не предупреждает о нем – углядеть надо самому. И Дерек углядел – не будь дурак. Наемники – вот что был за шанс. Пока Империя вяло сопротивлялась пиратам и пыталась навалять повстанцам – наемники зарабатывали. То одна, то другая планета объявляла о своей независимости, то туда, то сюда тянули загребущие лапки Империя и Альянс, раздирали друг друга в клочья пиратские кланы и крупные корпорации - а наемники на всем этом зарабатывали.
Но судьба переменчива. Сегодня она тебе улыбается, а завтра милая улыбка превращается в злобный оскал. Обычный наниматель, обычное задание, обычные опоздавшие конкуренты. Какая-то негостеприимная планетка типа «каменюка скучная» с розово-желтым небом и красным солнцем, на которой крупный комбинат, забитый автоматикой, ведет свои разработки каких-то там ресурсов. Каких? Да какая разница, одна из особенностей наемников – они не задают вопросов. Поступил сигнал тревоги, надо слетать да разведать, что там не так, ибо пока своя СБ соберется да подтянется – неделя пройдет, а мы тут, под боком, и недорого. Прилетели, посмотрели, выяснилось, что просто автоматика криво сработала – как и предполагалось, да собрались уже обратно…
Первым от выстрела снайпера пал Ал. Он даже не успел ничего понять – просто упал с аккуратной дырочкой в голове. Противник хорошо знал, с кем имеет дело и кого надо убивать первым. Что было дальше? Да много всего. Очень много – за какие-то жалкие секунды отряд был почти полностью уничтожен. Только Чуи и Дерек пережили первые секунды боя - гигант в броне заревел не хуже Дишки в атмосфере и бросился на противников с мечом наперевес – и ни бластеры, ни мечи ему не были помехой. Обезумевший житель Кашиика рвал и метал, не глядя, одного за другим, получая одну рану за другой и не обращая на повреждения никакого внимания. Он умрет – но заберет с собой столько людей, на сколько хватит его чудовищных сил. И сделает еще одно очень большое дело – создаст свалку, в корой никому не будет понятно, что и где. Это – шанс спастись. Драться уже бесполезно, даже бешеный вуки не протянет долго под ударами десятка мечей и бластеров, и уж точно их не удастся перебить всех… Но, пока обиженные конкуренты разбираются с этим живым тараном – есть возможность уйти. Дроид во взломанном истребителе что-то пискнул и замолк. Видимо, не первый раз владельца менял. А истребитель почти такой же, как и был, только раскраска другая и фотка посреди кокпита какой-то не слишком одетой барышни. Ладно, пофигу на все это, сейчас не до того. Качнуть РУСом, разворачивая машину к выходу, двинуть ручкой управления тягой и мягко выплыть из ангара. Боковым зрением заметить движение – господа пираты возвращаются с богатой добычей в ангар… Нет, господа, сегодня не ваш день! Били, да не добили, сегодня последнее слово за мной! Истребитель качнул носом – и среди наемников-пиратов, заметивших Крестокрыл через стеклянную стенку висящего над пропастью коридора между основным комплексом и ангаром, началась форменная паника. Еще бы! Один выжил и захватил самолет с торпедами. Теперь – конец. Не видать ни денег, ни славы. Ни жизни. Погибли друзья, погибли враги... Все.
И все родилось сначала. Пока летишь в гипере и нечего делать – можно обдумать кучу мыслей. Что есть смерть? Конец цикла. Но конец одного цикла – это начало другого. Смерть несет за собой рождение и новую жизнь, которая тоже обречена на гибель и новую жизнь. Новая жизнь наемника-одиночки. Несколько месяцев наколачивания пиратов, продажа старой машины - и денег отлично хватило на новую. Черный с красными полосками, новенький, с иголочки А2 с дроидом R2.

7. Внешность: Не великан и не карлик, не качок и не дистрофик – выше среднего роста широкоплечий, с прямой спиной и развернутыми плечами крепыш, достаточно ловкий, сильный и проворный, что бы выглядеть и быть человеком с хорошей физической подготовкой – достаточной для нормального бойца. Темные волосы, короткая стрижка без каких-либо парикмахерских изысков, овал гладко выбритого лица, прижатые к голове уши. Темно-карие глаза, доставшиеся от отца, тонкий нос и губы, округлый подбородок - от мамы – правильные и аккуратные черты. Одет, как правило, в темно-серую немаркую кофту, такие же штаны с черным кожаным ремнем, коричневую кожаную куртку и высокие ботинки на шнуровке. На правом плече – татуировка в виде вертикально-расположенного кинжала, обвитого парой черно-зеленых змей.

8. Характер: Если какие-то люди зовут свой характер железным, другие склонны к смазливому платочку в слезах, а третьи – не видят вокруг ничего, кроме себя с невероятных размеров воздушным шариком собственного раздутого самомения, то характер Дерека смело можно назвать пестрым салатом. В нем намешано множество черт, черточек и штрихов, характерных для самых разных людей и профессий, менталитетов и наций. Он умеет чувствовать и пользуется этим, однако, с другой стороны, практически всегда держит голову в холоде – и сквозь всего его действия так или иначе сквозит не всегда тонкий, но все же расчет. Он может быть и молчаливым, и болтать обо всем на свете, в зависимости от настроения – и сидеть, упершись взглядом в стенку, и веселить всех окружающих красивой историей в лицах. Он не любит ложь, но, если это необходимо для тех или иных преследуемых целей – может лгать, не краснея. Иногда бывает необычайно жесток, самолично вынося смертные приговоры тем преступникам и пиратам, которых посчитает достойными его и исполнение которого не потребует опасных для жизни усилий – и в тоже время может быть растроган до слез. В целом – это вполне обычный разумный человек без какого-либо определенного гипертрофированного чувства, выпяченного изо всех дырок, который, как и все, знает и смех, и слезы, может действовать опрометчиво – но предпочитает все-таки семь раз отмерить, и только потом один раз аккуратненько отрезать.

9. Экипировка:
Транспорт: полностью снаряженный Инком Крестокрыл А2. Комбинезон-скафандр, полная загрузка торпед, новый астродроид серии R2.
Вооружение: Два бластера Мерр-Сонн модели 6, боевой нож.
Бронирование: Легкий доспех с боевым визором, упрощающим прицеливание.
Электронности: Наручный датапад, коммлинк с гарнитуркой.
Прочие мелочи: в большинстве случаев предпочитает немаркие кожаную куртку и штаны, ботинки на шнуровке. С собой небольшой запас сменного белья, предметы гигиены и прочие мелочи, важные для жизни цивилизованного человека.
По карманам тысяч пять кредиток на жизнь.

10. Характеристики: Персонаж относительно силен и ловок, достаточно умен и в известной степени обладает волей и храбростью. При этом он не обладает ни выдающейся харизмой, ни особой выносливостью, интуицией или сверхъестественной везучестью.
Первостепенные навыки персонажа - пилотирование и обслуживание машин малых классов (истребители и легкие фрахтовики), стрельба из бластерных пистолетов (в т.ч. с двух рук), ближний бой без оружия или с ножом, уклонение.
Второстепенные навыки, приобретенные на борту яхты до уничтожения отряда - азы программирования, ремонта, взлома, первой помощи, торговли.
Знает ширивук и бинарный.


Нуп.

Сообщение отредактировал DarkLight - Пятница, 18-Ноя-2011, 01:51
 
AevilДата: Пятница, 18-Ноя-2011, 14:49 | Сообщение # 333
Фиксатор
Группа: модераторы
Сообщений: 398
Награды: 29
Статус: Offline
DarkLight, дело в том что в правилах на нашем форуме есть пункт Attention! 3, который гласит что "Не пишите анкеты-ПОЭМЫ. Среднего объема вполне будет достаточно". Он там не просто так; вашу анкету можно, конечно, разбить на составляющие и проверить, это действительно не так уж сложно, но, как говорится, краткость мать таланта. В первую очередь акета делается не ради того, чтобы кого-то вдохновлять, а для того, чтобы показать ваши возможности. В игре вы таких постов все равно писать не будете, максимум что я видел за восемь лет это пост в полторы страницы А4. На то чтобы такой пост написать уйдет +- час, как минимум, потому что его еще придумывать приходится на ходу и исправлять. В зависимости от активности других игроков приходится порой писать по пять и более постов вместо одного огромного. Тут уже гораздо важнее уметь запихнуть все самое важное и интересное в эти 150 слов так, чтобы получилось красиво. Как-то так.
Но, в принципе, если честно, то вы можете и не ужимать, у нас сейчас очень суровый напряг с мастерами, то есть, даже если вы все сделаете как мы просим, то не факт, что мы сможем вас куда-то пристроить в ближайшее время. Все партии сейчас находятся в стадии вялого завершения. Что будет дальше сказать трудно.


Наглость - это второе счастье, а второе счастье - уже наглость
У кого бластер - тот и прав.
I'm a Man.
 
DarkLightДата: Пятница, 18-Ноя-2011, 15:22 | Сообщение # 334
Группа: активисты
Сообщений: 6
Награды: 0
Статус: Offline
Aevil
Как я уже сказал выше - у каждого свое определение "поэмы". Рядом с анкеткой того же Лэва Снолла моя - в первом вариант - просто на платочке писана. А что касается Мастеров - ну, много времени я вряд ли займу. Отыгрыши-совместки в аське тут практикуются? Или только форум, форум и ничего кроме форума?


Нуп.

Сообщение отредактировал DarkLight - Пятница, 18-Ноя-2011, 15:22
 
AevilДата: Пятница, 18-Ноя-2011, 16:03 | Сообщение # 335
Фиксатор
Группа: модераторы
Сообщений: 398
Награды: 29
Статус: Offline
DarkLight, практиковалась игра в чате на Маил.ру, но чатов больше нет и мастера тоже. Я лично сторонник форумов, но это не важно, потому что я не вожу партии. У Люка сессии и работка, а больше как бы никто ролевой частью и не занимается. Мы тут друг друга все давно знаем поэтому нам мастера для игр как таковые были не нужны, каждый развлекал ближнего своего. Ну а теперь партии почти закончены да и приоритеты сменились. Так что я даже не знаю кому вас поручить.

Наглость - это второе счастье, а второе счастье - уже наглость
У кого бластер - тот и прав.
I'm a Man.
 
DarkLightДата: Пятница, 18-Ноя-2011, 17:57 | Сообщение # 336
Группа: активисты
Сообщений: 6
Награды: 0
Статус: Offline
Aevil
Ну, если кому потребуюсь - маякните. Может, очередной новичок окажется крутым мастером)


Нуп.
 
ЛюкДата: Пятница, 18-Ноя-2011, 20:38 | Сообщение # 337
Дерзость
Группа: модераторы
Сообщений: 3890
Награды: 65
Статус: Offline
Quote (DarkLight)
что еще надо от био для пропуска?


1.Для пропуска нужны факты. Я не спорю, биография шикарна.(не без косяков, но мне их лень править ибо много букав, к тому же у меня сессия и пачка хвостов) Но, она написана как рассказ. Я не говорю, что она плохая. Она хорошая. Очень. Да. Это мое мнение, а я у нас самый противный, дерзкий и придирчивый.. Более того, у нас мозг Хэн Соло а он, на данный момент водить какую-либо новую партию не хочет.
2. Нам нужно закончить то, что мы начали, то есть 4-5эпизод + одна альтернативка по Теням Империи. Так что новых персонажей на данный момент нам не надо.

На данный момент нам требуется Ксизор, Палпатин, Лэндо и надо вспомнить кто еще. И то не факт, что они нам нужны потому что мы находимся на стадии ОКОНЧАНИЯ этих партий и как бы отыграть за них можем в НПСишном стиле.

Отыгрыш в асечке бывает, но, на это опять таки надо время а мне сейчас это не есть когда делать, бо я заложился учебниками, книжками, иногда танками и божественным фугасом.

Quote (DarkLight)
Ну, если кому потребуюсь - маякните. Может, очередной новичок окажется крутым мастером)


Охотно верю, в то, что новичок может оказаться крутым мастером. Хочется, пожалуйста. С великой радостью отдам свои полномочия новичку. Дабы узреть его крутость. Потому, что допустим у меня очень тяжелый нрав, я могу забить на слова Мастера если считаю, что он не прав. Т. Е. если мастер хочет от меня чего-то добиться, то он должен мне объяснить то, в чем я не прав и убедить меня в том, что я должен написать именно так как хочет мастер, естественно мотивируя свои желания. В противном случае, мастер будет послан очень далеко и скорее всего без карты. Признаюсь честно, до сих пор убедить меня делать что-либо/не делать удавалось только двум людям, один из них это Хен Соло (Aevil) и то потому, что с ним НЕВОЗМОЖНО поругаться. И вот у меня возникает вопрос: а справится ли новичок со статусом "Крутого" мастера?) При учете того, что ЕГО я не знаю.

В общем так. если играть охота, то пишем анкету на перса который нам требуется ( Ксизор, Палпатин, Лэндо ). Эту анкету удалять не надо, потому как когда-нить я таки созрею вывести зачатки проекта в игрушку и запустить новую партию с неканонами. (когда это будет ни кто не знает) если вам не охота играть по предложенному, то вы как бы можете поселиться на форуме, где познакомитесь с его обитателями, так сказать попритераетесь к стенкам данной кантины.

P.S.так когда мне передать вам бразды правления, master?


Это я только с виду добрый, на самом деле я - сын Вейдера (с)
Спорим, ты проиграешь в споре со мной?Что? Ты спрашиваешь почему?Все просто, я использую силу модератора :-)
Я не имею права отписываться в этой теме, но это не важно... Кстати, во всем виноват Айвел!
<< Попинс. Мэри Попинс. верить.


Сообщение отредактировал Люк - Пятница, 18-Ноя-2011, 22:40
 
Гален-МарекДата: Четверг, 16-Фев-2012, 21:23 | Сообщение # 338
Группа: активисты
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
1. Полное имя героя:
Гален Марек/Старкиллер
2. Титул, ранг, принадлежность:
-, ситх-ассасин, Дарт Вейдер
3. Раса:
Человек
4. Пол, рост, возраст:
Мужской, 185, 21
5. Родная планета или та, которую герой считает родной:
Кашиик
6. Биографические сведения о персонаже:
Родители Галена— Кенто и Молли Марек — были джедаями, принимавшими участие в Войне Клонов. В течение конфликта они влюбились и тайно женились. Когда мать Галена узнала, что беременна, она и ее муж покинули Орден, надеясь воспитать своего ребенка подальше от галактической суеты на Внешних Рубежах. Чуть позже, Император Палпатин издал свой знаменитый Приказ 66, ознаменовавшего начало Большой Джедайской Чистки и закончившегося уничтожением Ордена Джедаев. Живя после этого в полном изгнании, родители Галена перебрались на Кашиик, где им оказывали поддержку Вуки.
Несколько лет спустя мать Галена погибла, защищая группу Вуки от работорговцев трандошан, а вскоре и отец был убит Вейдером, защищая сына от Лорда Ситов.Когда Дарт Вейдер собрался нанести последний удар Кенто, его световой меч выскользнул из рук. Обернувшись, Темный Лорд увидел мальчика, державшего его меч. Вейдер ощутил в мальчике огромный потенциал и, после убийства его отца, спас ребенку жизнь, когда имперский командир с отрядом штурмовиков попытался его убить.Юный Гален Марек со световым мечем Дарта Вейдера в руках.Теперь, опекаемый лично Вейдером, Марек постигал Темную сторону Силы. Существование Марека держалось Темным Лордом в строжайшей тайне от всей Империи, которой служил Вейдер, в том числе и от его учителя, Императора Палпатина. Гален жил в постоянном страхе перед своим учителем, который держал мальчика взаперти на своем недостроенном Звездном Разрушителе Палаче. Единственным другом Галена был голодроид по имени ПРОКСИ.Темный Лорд никогда не был добр и не поощрял своего подчиненного, и Марек был вынужден выносить постоянные наказания. Между ними часто возникали бои на световых мечах с использованием Силы, но Мастер Марека никогда не вступал с мальчиком в дискуссию. Во время жестоких тренировок по усилению влияния на него Темной стороны, Марек несколько раз оказывался на грани смерти. Если он был ранен, Вейдер игнорировал боль мальчика и с еще большей злобой атаковал его. В результате таких боев, все тело Галена было украшено шрамами.Поскольку ученик становился все более искусным в использовании Силы, Вейдер начал проверять его, посылая на опасные задания по уничтожению конкурентов и врагов Темного Лорда. Каждая миссия являлось новым испытанием, целями которого были шпионы, воры и даже высокопоставленные предатели из Имперской правящей верхушки, ну и, конечно же, беглые джедаи. Вейдер дал ученику кодовое имя «Старкиллер» и обеспечил его современным на тот момент звездолетом — "Блуждающей Тенью". Пилота на звездолет Вейдер подбирал лично, и им стала Джуно Эклипс, бывший командир Чёрной Эскадрильи.
7. Описание внешности героя, не менее трех строк:

8. Психологические характеристики, не менее трех строк:
Будучи воспитанным Дартом Вейдером, Гален Марек начинал как беспощадный ситх-убийца. Немотря на это его понятия о верности оказались несовместимы с философией ситхов, а влияние Светлой Стороны только укрепило его убеждение в том, что он служил ложным идеалам. Несгибаемая воля и уверенность в себе всегда сопровождают его.
9. Личные вещи героя. Оружие, вид транспорта:
Световой меч-красный
Тренировочная одежда Старкиллера
Корабль- "Блуждающая тень"
10. Особенности и способности героя:
Силовые приемы, самый часто используемые:
Бросок светового меча
Молния
Телекинез
Высвобождение силы
11. Прикрепите портрет вашего персонажа (если его нет на аватаре)
см. пункт 7
Прикрепления: 3187409.jpg (27.9 Kb)
 
JarrakДата: Воскресенье, 03-Июн-2012, 16:52 | Сообщение # 339
Группа: Участники
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
1. Полное имя героя.
Jarrak, Джаррак
2. Титул, ранг, принадлежность..
Охотник за головами
3. Раса.
Wookie, Вуки
4. Пол, рост, возраст.
Мужской, Рост 220см, djphfcn около 200 лет.
5. Родная планета
Кашиик
6. Биографические сведения о персонаже.
Джаррак, как и все Вуки, родился на планете Кашиик. Отец его не имел знатного титула, да и не был "никем важным" в племени. Уже с малых лет Джаррак, был вспыльчивее своих собратьев. Но он всегда мечтал попасть в личную охрану вождя.
С детства, рядом с ним всегда был его друг Чирго. Они вместе вышли на первую охоту, вместе загнали первую дичь. Но один случай переломил их дружбу. Чирго задумал спуститься с деревьев на землю, да бы среди неупокоенных духов отыскать меч его отца, потерянный во время охоты. Джаррак отговаривал друга как мог, но тот не слушал его и, в одну из ночей, выбрался из деревни и спустился вниз. Джаррак не мог этого так оставить и посреди ночи, разбудив старейшину и его охрану, рассказал о случившемся. Немедленно был выслан отряд на поиски молодого и неопытного Чирго. Через некоторое время они вернулись, волоча Чирго на руках - похоже он был ранен... Но не укусом зверя, а клинками лезвия.
-"Пытался сбежать, маленький наглец..." -рявкнули стражи, проходя мимо...
Когда Чирго поправился, его вызвали на суд. Он был приговорен к пожизненному изгнанию за содеянное. На том же суде выяснилось, кто помог спасти жизнь Чирго - Джаррак, за это он был удостоен испытания воина. А Чирго затаил злобу на друга, хоть тот и спас его жизнь, но он не дал ему шанса вернуть честь отцу, да ещё и его отправил в изгнание... Чирго сопроводили к лифту, и навсегда опустили на землю...
Пройдя испытание, Джаррак был удостоен звания Защитника-Племени и его поставили охранять вход в деревню. По началу, ему это нравилось - защита деревни, ответственность, иногда даже животина какая-нибудь нападала... Но вскоре всё это приелось - стало слишком однообразным, да и отличиться было негде, чтобы попасть в личную гвардию вождя. Тогда Джаррак вспомнил о мече отца Чирго - мече прошлого вождя. Решив, что если Джаррак вернет меч старейшине, его начнут уважать за смелость и отвагу, он спустился на Землю. Побродив некоторое время, Джаррак было потерял надежду, как в тумане показалась высокая фигура...
Джаррак не сразу понял кто это... Чирго... Глаза его гореля пламенем мести, в руках меч его отца...
-"Всё-таки ты нашел его, Чирго..."-крикнул Джаррак в туман.
В ответ послышался лишь невнятный вой, переходящий в боевой крик.
"Совсем обезумел" - подумал Джаррак. Приготовив свой боукастер, Джаррак сделал прицельный выстрел в ногу - Промах! - А Чирго уже был в 5 метрах от него! Вытащив свой меч, он успел защититься от летящего в него удара. Начался бой. Удар за ударом, он отбивал удары Чирго, яростного, безудержного воина наполненного злобой. Казалось, его силам не было конца. Понимая, что это не его друг, Джарраку было сложно убить его. Проведя молниеносную контратаку, он вскрыл горло одним ударом. Забрав с собой меч он вернулся на свой пост. Но...
Там его уже ждал Старейшина - его, как и Чирго, кто-то "сдал". Они не стали даже слушать его объяснений, а вынесли приговор немедленно - изгнание. Но ему предоставили выбор - спуститься вниз или улететь с первым шатллом. Выбор был очевиден, гнить на земле никто не хотел. Собрав самое необходимое, он, как и было велено, покинул планету...
7. Описание внешности героя,
По размерам, Джаррак, выглядел выше и больше обычного Вуки. Тело его было полно шрамов, но все они скрывались под густым слоем светло-коричневой шерсти. Глаза были неестественно красного цвета.
8. Психологические характеристики
Вспыльчивый, верен слову чести, ценит и высоко уважает храбрость в бою. Негативно относится к Трандошанам - при первом их виде, пытается спровоцировать их на поединок. Неуважает, но следует "долгу жизни". Будет ненавидеть того, кто "даровал ему второй шанс", но слушать всё же будет.
9. Личные вещи героя.
Клинок Риик, Лазерный Арбалет с небольшим запасом патронов. Амулет, вырезанный из дерева Кашиика, как напоминание о жизни до изгнания.
10. Особенности и способности героя
Обладает высокими физическими показателями, вынослив, есть начальные знания оружейника, отличный слух и зрения.
11. http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i623/1206/9b/1b666b01446b.jpg.html


Сообщение отредактировал Jarrak - Воскресенье, 03-Июн-2012, 19:13
 
SkyCryДата: Понедельник, 04-Июн-2012, 13:02 | Сообщение # 340
Нэ?
Группа: мастера
Сообщений: 4440
Награды: 36
Статус: Offline
Jarrak, игра у нас увы остановилась совсем cry

Терпение тьмы безгранично, со временем сгорают даже звезды.

внезапно, полчища нэк
заполняют земную твердь.
и если одна муркнет "НЯ"!
миллионы ответят "СМЕРТЬ"!

 
JarrakДата: Понедельник, 04-Июн-2012, 18:52 | Сообщение # 341
Группа: Участники
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
А подобные проекты не знаете?
 
SkyCryДата: Вторник, 05-Июн-2012, 13:48 | Сообщение # 342
Нэ?
Группа: мастера
Сообщений: 4440
Награды: 36
Статус: Offline
Jarrak, у нас висит баннер RPG TOP на главной. Пройдя по нему, можешь поискать подходящий сайт.

Терпение тьмы безгранично, со временем сгорают даже звезды.

внезапно, полчища нэк
заполняют земную твердь.
и если одна муркнет "НЯ"!
миллионы ответят "СМЕРТЬ"!

 
Лорд_ВейдерДата: Вторник, 03-Июл-2012, 11:44 | Сообщение # 343
Группа: Участники
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
1. Джанго Фетт
2. Охотник за головами, наёмник, киллер
3. Человек
4. Пол-мужской.Рост-183 см.Возраст 38 лет
5. Конкорд Даун
6. Родился:66 ДБЯ
В детстве на Конкорд Даун убили его родителей, они были одними из первых колонизаторов Конкорда. Когда ему было 10 лет, его подобрал Джастер Мериел, воин-мандалорианец. Фетт рос в отряде Стражей Смерти. Однако вскоре получив великолепные навыки ведения боя, Джанго покинул ряды оппозиционной группы Мандалора и стал охотником за головами. Фетт обладал выдающимися способностями. Он выполнял работу столь искусно, что вскоре сильно прославился и стал одним из самых уважаемых людей в преступном мире. Джанго Фетт блестяще обращался с любым видом бластеров, имел отличную физическую подготовку, использовал массу хитрых и смертельно опасных приспособлений в своём костюме, который делал его практически неуязвимым в перестрелке, а реактивный ранец давал Фетту возможность маневрировать во время боя в любой ситуации. Многие влиятельные боссы Галактики желали видеть Джанго в рядах своих головорезов, однако тот рос по законам мандалорианской чести и не мог сражаться ради скупости и алчности своего босса.
7. -----
8.Джанго всегда был хладнокровным и расчётливым.Он всегда продумывал действия на несколько ходов вперёд.
И это ему всегда помогало.Также,Джанго всегда соглашался на работу которую ему предлагают.
Будь то,убийство или диверсия
9. Два тяжелых бластерных пистолета Westar, огнемёт, абордажный крюк, мандалорская броня,''Раб-1'', реактивный ранец
10. Из оружия предпочитает бластеры.Хорошо управляется с огнемётом
11.Вот
Прикрепления: 5311226.jpg (6.6 Kb)


Сообщение отредактировал Лорд_Вейдер - Вторник, 03-Июл-2012, 11:45
 
ЛюкДата: Пятница, 06-Июл-2012, 22:55 | Сообщение # 344
Дерзость
Группа: модераторы
Сообщений: 3890
Награды: 65
Статус: Offline
Папо, игра к сожалению приостановлена, эт раз, во вторых ты к нам по возрасту не проходишь, т е общаться, конечно ты можешь, а вот играть нет. Печаль беда(

Это я только с виду добрый, на самом деле я - сын Вейдера (с)
Спорим, ты проиграешь в споре со мной?Что? Ты спрашиваешь почему?Все просто, я использую силу модератора :-)
Я не имею права отписываться в этой теме, но это не важно... Кстати, во всем виноват Айвел!
<< Попинс. Мэри Попинс. верить.
 
Gycyl95Дата: Понедельник, 28-Янв-2013, 01:37 | Сообщение # 345
Группа: Участники
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
</b><b>Полное имя героя.
Юриан Спейссолдер
2. Титул, ранг, принадлежность..
наемник
3. Раса.
Человек
4. Пол, рост, возраст.
Мужчина, 183, 18 лет
5. Родная планета
Татуин
6. Биографические сведения о персонаже. 100-150 слов (730 символов) вэквиваленте смысловой нагрузки.
Родился я на Татуине. Место не самое отличное, но все же. Родился я в семье
фермера. Мой отец был хорошим человеком и старался обеспечить меня всем чем
необходимо. Матери я своей никогда не знал. В 5 лет отец начал обучать меня
грамоте, а в 9 он обучал меня владению бластером и вибромечом. Я не задумывался
тогда о том что отец владеет навыками не совсем подходящие для фермера, но в 15
лет я нашел на нашей ферме старый костюм штурмовика Империи. Отец увидел меня и
шлем штурмовика в моих рука, позвал меня к себе. Он рассказал мне историю из
своей жизни, о моей матери и о их знакомстве. в этот день я узнал о своей семье
больше чем за свои 15 лет вместе взятых. мой отец был штурмовиком на одном из
крейсеров Империи, а мать - пилотом корабля типа "Лямбда" и о том как
они познакомились, как завязался роман и о том как они попали на Татуин. В 16
лет я заинтересовался полетами и проводил целые дни в космопорту МосАйсли. Там
я познакомился с пилотом по имени Эйдж. Он увидел что меня так и тянет к кораблям
взял к себе в ученики, так как он знал моего отца. Иногда я летал с ним в не
длинные полеты. Два года я зарабатывал как помощник пилота. Все деньги я
откладывал для того что бы когда-то взять и улететь с Татуина. В мой 18 день
рождения я был дома, на ферме. Отец был обеспокоен, и вечером мы с ним уехали в
пустыню. Где-то через час мы приехали на место. Папа вышел из глайдера, нажал
кнопку на своем браслете. на браслете загорелся синий цвет и начали открываться
двери в земле. Папа позвал меня з собой и мы спустились в эту шахту. В шахте
оказался челнок типа "Лямбда". Я оказался ошарашен. Папа рассказал
мне что мне достались мамины гены и поэтому он восстановил челнок
принадлежавший моей матери. мы выбрались на поверхность и когда были уже на пол
дороги от фермы, отец отдал мне свой браслет и приказал что если что-то
случится с ним, сразу уезжал с этой планеты. Через неделю после этого папа злой
и приказал собирать вещи. Я быстро собрал Свои пожитки, а отец достал свое
снаряжение от штурмовика, минул мне винтовку Е-11 и ремень с боеприпасами и
мелким снаряжением. Пока я ловил все это, отец приказал мне уезжать к кораблю и
улетать. Я сел в глайдер и поехал, через 200 метров остановился. Достав бинокль
с пояса и смотрел на ферму. Отец стоял пере входом в броне штурмовика и с
бластером в руках, а к ферме подъезжали глайдеры местной банды. Отец поднял
руку с детонатором и нажал на кнопку. Моя ферма, на которой провел всю жизнь,
взлетела на воздух. Я сел в кресло, положил бинокль на соседнее кресло и поехал
к убежищу. Слезы текли по моим щека, но я продолжал выполнять последнее желание
отца. Доехал к Шахте, я открыл ее и спустился. В ней кроме челнока были ящик с
оружием, пару комплектов брони и одежд. Я затащил ящик в челнок, переоделся в
легкую броню, одел пояс отца, черный плащ на верх, вибромеч одел повесил за
спину.
7. Описание внешности героя, не менее трех строк.
Рост 180, нормально телосложения, волосы короткие, русые, глаза зеленые. Всегда ходит побритый. На левом плече остался шрам от бластера после одного заказа.
Одетый в легкую броню серого цвета, пояс штурмовика с боеприпасами и мелким
снаряжением, плащ черного цвета, вибромеч расположен через плечо, вибронож на
ноге в набедренных  ножнах. Под плащом на ремне весит винтовка Е-11, которая досталась от отца. В кармане всегда лежит голограмма с изображением отца на ферме, на планете Татуин.
8. Психологические характеристики, не менее трех строк.
Тихий, спокойныйчеловек, не выдает свои эмоции, пока не зацепить тему семьи. Психически
стойкий,  не поддается гипнозу. Всегда доводит все начатое до конца. очень тяжело добиться доверия. Обычно отношения редко становятся дружескими, но если кому-то получится пройти тяжкий путь и стать Юриану другом, то этот человек всегда сможет рассчитывать на его поддержу и помощь.  Убийстване приносят ему никакой радости или удовольствия, но это единственное что он умеет и чем зарабатывает на жизнь.
9. Личные вещи героя.
Винтовка Е-11, вибромеч, вибронож, несколько термодетонаторов
10. Особенности и способности героя
У героя развито чувство опасности, интуитивно чувствует опасность, хорошо владеет бластерами и холодным оружием, владет взрывными веществами, умеет управлять военной техникой.
11. Прикрепите портрет вашего персонажа (если его нет на аватаре)
я придумал персонаж с головы. картинки нет


Сообщение отредактировал Gycyl95 - Понедельник, 28-Янв-2013, 01:39
 
ЛюкДата: Понедельник, 28-Янв-2013, 02:54 | Сообщение # 346
Дерзость
Группа: модераторы
Сообщений: 3890
Награды: 65
Статус: Offline
Уважаемый Gycyl95, На данный момент у нас есть 2 проблемы.
1. Игра приостановлена.
2. Даже если бы она шла своим чередом, ваша анкета не была бы принята. Потому, что  она ужасна. Без обид.  
Цитата (Gycyl95)
Родная планета Татуин
Почему все родились и вырасли на Татуине? Почему ни кто не хочет жить на Рилоте, на Корусанте, на Набу, Господи, да в ДДГ полно планет! Хоть тусуйтесь во внешних мирах в районе Абрегадо Рей.

6. Биографические сведения о персонаже. 100-150 слов (730 символов) вэквиваленте смысловой нагрузки.
Родился я на Татуине. Место не самое отличное, но все же. Родился я в семье
фермера. Почему мне эта история знакома? А...я как Люк Скайвокер ее уже где-то слышал... Мой отец был хорошим человеком и старался обеспечить меня всем чем
необходимо. Матери я своей никогда не знал. Ладно, я буду считать это совпадением. В 5 лет отец начал обучать меня
грамоте, а в 9 он обучал меня владению бластером и вибромечом. Какой брутальный фермер. Меня в детстве, заставляли ходить в школу и учить уроки. Ну еще помогать по дому и чинить влагоуловители. Но тут родители не в адеквате явно.  Я не задумывался
тогда о том что отец владеет навыками не совсем подходящие для фермера, но в 15
лет я нашел на нашей ферме старый костюм штурмовика Империи. Отец увидел меня и
шлем штурмовика в моих рука, позвал меня к себе. Он рассказал мне историю из
своей жизни, о моей матери и о их знакомстве. в этот день я узнал о своей семье
больше чем за свои 15 лет вместе взятых. мой отец был штурмовиком на одном из
крейсеров Империи, а мать - пилотом корабля типа "Лямбда" и о том как
они познакомились, как завязался роман и о том как они попали на Татуин. Зачем говорить об этом 2 раза? Здесь все понимают с первого.  В 16
лет я заинтересовался полетами и проводил целые дни в космопорту МосАйсли. Там
я познакомился с пилотом по имени Эйдж.Имя пилота почему-то очень созвучно с именем моего старшего помощника.. Эйдж - Ведж, какая к ситхам разница? Он увидел что меня так и тянет к кораблям
взял к себе в ученики, так как он знал моего отца. А Оби Ван меня взял в ученики по той же причине, вы знаете об этом да? Иногда я летал с ним в не
длинные полеты. Два года я зарабатывал как помощник пилота. Все деньги я
откладывал для того что бы когда-то взять и улететь с Татуина.Что мешало отправиться в "длинный полет" и свалить с Татуина? В мой 18 день
рождения я был дома, на ферме. Отец был обеспокоен, и вечером мы с ним уехали в
пустыню. Понеслась завязка сюжета.. Рукалицо Где-то через час мы приехали на место. Папа вышел из глайдера, нажал
кнопку на своем браслете. на браслете загорелся синий цвет и начали открываться
двери в земле. Из дверей должен был вылезти сарлакк, но вместо этого: Папа позвал меня з собой и мы спустились в эту шахту. В шахте
оказался челнок типа "Лямбда". Я оказался ошарашен. А я то как ошарашен!  Папа рассказал
мне что мне достались мамины гены и феди и поэтому он восстановил челнок
принадлежавший моей матери.На генном уровне восстановил? мы выбрались на поверхность и когда были уже на пол
дороги от фермы, отец отдал мне свой браслет и приказал что если что-то
случится с ним, сразу уезжал с этой планеты. С браслетом?  Через неделю после этого папа злой
и приказал собирать вещи.  Предложение угар. Какого ситха произошло? Папа что, внезапно стал злой? Кому он приказал собирать вещи? Я быстро собрал Свои пожитки, а отец достал свое
снаряжение от штурмовика, От какого штурмовика? Ему мало своих вещей, он еще какого-то штурмовика обчистил? минул мне винтовку Е-11 и ремень с боеприпасами и
мелким снаряжением. (я полагаю, что "минул" это метнул, проще сказал швырнул или бросил) Пока я ловил все это, отец приказал мне уезжать к кораблю и
улетать.*живо представил себе мальца жанглирующего отцовскими шмотками* Я сел в глайдер и поехал, через 200 метров остановился. Вы ехали с рулеткой отмеряя метраж??? О____о Достав бинокль
с пояса и смотрел на ферму.Зачем? Почему нельзя было спросить у предка что стряслось и почему нужно сваливать? Отец стоял пере входом в броне штурмовика и с
бластером в руках, а к ферме подъезжали глайдеры местной банды. Отец поднял
руку с детонатором и нажал на кнопку. Моя ферма, на которой провел всю жизнь,
взлетела на воздух. Господи, почему я опять вижу знакомый мотив! Хватит мне напоминать о том что МНЕ пришлось пережить , ну пазязя! Я больше так не могу. Почему каждый хочет убить своих предков, сжечь, взорвать, разрушить или проиграть свою "родную" ферму???!!! Я сел в кресло, положил бинокль на соседнее кресло и поехал
к убежищу. К какому убежищу? Во дворец Джаббы?  Слезы текли по моим щека, но я продолжал выполнять последнее желание
отца. Доехал к Шахте, к какой ситх подери шахте? Вы на Татуине, это какое нужно оборудование, чтобы там шахту замутить? Типа Ваш папа - "продвинутый" штурмовик с инженерными замашками и пачкой строителей в одном лице? я открыл ее и спустился. В ней кроме челнока были ящик с
оружием, пару комплектов брони и одежд. Я затащил ящик в челнок, переоделся в
легкую броню, одел пояс отца, черный плащ на верх, вибромеч одел повесил за
спину.

все плохо. Едем дальше.

7. Описание внешности героя, не менее трех строк.
Рост 180, нормального телосложения, волосы короткие, русые, глаза зеленые. Всегда ходит побритый. Эм... А вы во всех местах всегда побриты? А то  лично я ток моську брею... На левом плече остался шрам от бластера после одного заказа.Где в биографии написано, что вы наемник? В честь чего мальчик, у которого был "классный" папа-фермер стал наемником? вы вообще представляете какого это кого-то грохнуть? Тем более в подростковом возрасте.
Одетый в легкую броню серого цвета, пояс штурмовика с боеприпасами и мелким
снаряжением, плащ черного цвета, вибромеч расположен через плечо, вибронож на
ноге в набедренных  ножнах. Под плащом на ремне весит винтовка Е-11, которая досталась от отца. В кармане всегда лежит голограмма с изображением отца на ферме, на планете Татуин.

Все не так плохо, оказывается все на много хуже.

8. Психологические характеристики, не менее трех строк.
Тихий, спокойныйчеловек, не выдает свои эмоции, пока не зацепить тему семьи. Психически
стойкий,  не поддается гипнозу. Человек, который внезапно может слететь с катушек, при одном только упоминании о его семье, УЖЕ не является "психически стойким" Всегда доводит все начатое до конца. очень тяжело добиться доверия.Кому? Кому и у кого тяжело добиться доверия? Обычно отношения редко становятся дружескими, но если кому-то получится пройти тяжкий путь и стать Юриану другом, то этот человек всегда сможет рассчитывать на его поддержу и помощь.  Убийстване я первые три раза думал что "Убийстване - это такая расса..  приносят ему никакой радости или удовольствия, но это единственное что он умеет и чем зарабатывает на жизнь. Тогда вопрос, а на кой сарлачий хвост, он обучался пилотированию? Почему, уж если так хочется зарабатывать по-черному не податься в контрабандисты?

9. Личные вещи героя.
Винтовка Е-11, вибромеч, вибронож, несколько термодетонаторов  Откуда взялись термодетонаторы? В след раз появится Фаус -патрон?
11. Прикрепите портрет вашего персонажа (если его нет на аватаре)
я придумал персонаж с головы. картинки нет
1.С чьей головы?
2. Ситха с два, перс Вами придуман. За основу взят Шаблон, о фермерском париньке, ферму которого испепелила империя, при этом поджарив его приемных родителей. Чувствуете соль?
3 Простите, но это ужасно нелогично((


Это я только с виду добрый, на самом деле я - сын Вейдера (с)
Спорим, ты проиграешь в споре со мной?Что? Ты спрашиваешь почему?Все просто, я использую силу модератора :-)
Я не имею права отписываться в этой теме, но это не важно... Кстати, во всем виноват Айвел!
<< Попинс. Мэри Попинс. верить.


Сообщение отредактировал Люк - Понедельник, 28-Янв-2013, 03:11
 
KreoДата: Среда, 13-Мар-2013, 14:07 | Сообщение # 347
Группа: Участники
Сообщений: 43
Награды: 3
Статус: Offline
1. Полное имя героя. К'ли Эрии

2. Титул, ранг, принадлежность.. Рыцарь-Джедай 

3. Раса. Нети

4. Пол, рост, возраст. К моменту Битвы при Явине ее фактический возраст составляет около 250 лет, если считать время проведенное в Трансе - 5052 года.

5. Родная планета. Доподлинно неизвестно, где было найдено семя, возможно –Муркр. Проросло на Корусанте.

6. Биографические сведения о персонаже. 100-150 слов (730 символов) в эквиваленте смысловой нагрузки.  Начало жизненного пути К’ли запутанно и не однозначно. Изначально, семя, из которого позже проросла нети, было найдено у одного контрабандиста и работорговца, который, по своей неосмотрительности, попал в цепкие лапки джедаев. На его корабле и было обнаружена странная органическая аномалия, излучающая потоки Силы. Семя забрали на Оссус, где в то время находилась Академия Джедаев. Это было около семи тысяч лет до Битвы при Явине. Именно там определили, что это семя принадлежит к расе нети – разумных существ, и в дальнейшем отказались проводить над ним эксперименты. Будущая Эрии оставалась в состоянии покоя долгих две тысячи лет, до тех пор, пока один из джедаев, по имени Рованд Пьерс, движимый предчувствием и Силовым видением, не доставил семя на Корусант в 5052 году. Два года прошли без перемен, но, когда однажды, вернувшись в свою квартиру после двухнедельного отсутствия, джедай вдруг наткнулся в своей комнате на небольшое, растениеподобное существо, которое в панике металась по помещению. Немалых трудов стоило Рованду успокоить своего будущего падавана, пришлось даже прибегнуть к Силе и долгое время удерживать маленькое чудо в воздухе. Но в итоге он смог «приручить» юное создание, которое прониклось к нему доверием и всюду начало следовать за ним. Пьерс досконально изучил все, что было известно о нети – их способностях, физиологии, способе питания и прочее, так что он без особых проблем заменил малышке приемного родителя. Через пару лет, К’ли впервые смогла принять гуманоидную форму. Тогда это были лишь очертания, но девочка с упорством, которому бы позавидовали многие, продолжала и продолжала совершенствовать свой терраморфинг. В итоге, к 10 годам, Эрии уже имела полностью сформировавшуюся внешность, которую можно наблюдать и сейчас. Возможно из-за расовой принадлежности, а возможно и по другим причинам, К’ли, прозванная за спиной не иначе, как «Дерево», «Бревно», «Трава», «Будяк», фактически миновала стадию юнлинга – практически с самого младенчества Рованд принялся обучать нети сам, индивидуально, получив на это одобрение в Ордене. В 5 лет, девочка начала всерьез постигать основы владения Силы. Также, она уделяла внимание и владению световыми мечами, но они так и остались на втором плане. К 12 годам, став полноправным падаваном своего мастера, в полной мере овладела такими приемами, как Телекинез, Прыжок, Толчок, Скорость. Вместе с этим, она изучив форму Шии-Чо, приступила к изучению Шиен. К 15 годам, девушка, благодаря постоянным занятиям, уже овладела всеми приемами Силы, которые могли бы быть доступны падавану. В последующие несколько лет она лишь совершенствовала свое владение ими. В 16 лет заканчивает обучение форме Шиен и приступает к изучению Джем Со. Когда ей исполнилось 17 лет, корабль ее мастера, вместе с которым она отправлялась на очередное задание, был взят на абордаж пиратами. Раненые, они попали в рабство к зайгеррианцам. Два месяца пребывания на планете были сплошным мучением, но все же им удалось однажды, прибегнув к способности влиять на разум, вырваться на свободу и покинуть планету на угнанном корабле. В 19 лет заканчивает обучение Джем Со. В том-же году девушка, под строгим наблюдением своего мастера, создает свой первый световой меч с золотым лезвием. За пол-года до своего двадцатилетия получает ранг рыцаря-джедая. Изнурительные тренировки продолжались и дальше. В 20 лет девушка приступает к изучению последней формы светового меча, которую выучила – Траката. Сложный и энергозатратный, во всех смыслах, стиль боя был довольно тяжелым в освоении, но К’ли даже не думала отступать – отведя занятия с Силой на второй план, Эрии сутками на пролет тренировалась со своим мечом, отрабатывая движения, выпады, уклонения, тренируя Силу на отведения ударов. В итоге, через 2 года непрекращающихся тренировок, она смогла овладеть и этой формой, впоследствии лишь совершенствуя ее, как и формы Джем Со, Шии-Чо, Шиен. Девушка часто пользовалась формой 0. В бою, нети полагалась в основном на Силу, чем на свой меч. До 25 лет, она только совершенствовала уже выученные раньше навыки, оттачивая владение ими. Затем, к 26 годам, она изучила Лечение – довольно энергоемкую и сложную в овладении способность. К 30 годам Эрии уже знала и использовала довольно сложные приемы и навыки Силы, которые в дальнейшем, она лишь совершенствовала, как и, без того отточенные, навыки владения световым мечом. В 5015 году ДБЯ получает довольно серьезное задание – ей приходится отправится за пределы внешнего кольца на поиски корабля, подавшего сигнал бедствия в кодировке Ордена. К’ли прибывает на небольшую планету, с годной для жизни атмосферой и в итоге находит тот самый звездолет. Однако никаких признаков жизни, да и смерти, вокруг него девушка не обнаружила. Вначале она попробовала найти хоть какие-то следы выживших, но безрезультатно. Вернувшись к кораблю, Эрии обнаружила, что он полностью уничтожен – как потерянный, так и ее. На их месте были лишь обгоревшие обломки. Девушка, поняв, что здесь не одна, глубоко погрузилась в Силу, и вскоре смогла почувствовать несколько живых существ в километре от нее. Ринувшись туда, она нагнала небольшую группу, вооруженных огнеметами во главе с темным джедаем. К несчастью, девушка и сама была обнаружена – завязалась схватка, в которой вся группа погибла, включая и джедая, но нети, при этом, получила несколько серьезных ожогов. Применив на себя Лечение, и несколько облегчив свое состояние, она направилась в том нарпавлении, куда, по всей видимости, двигалась процессия. Через пару километров, показавшихся для девушки, с ее-то состоянием, бесконечными, она вышла к неприметной постройке на довольно обширной поляне. В одной из комнат сооружения она нашла маленькую девочку-тогруту лет трех – единственное живое существо в округе, а так-же новенький и исправный звездолет, немного колто. Пока Эрии врачевала свои раны, то наблюдала за юной тогруткой – та явно проявляла способности к Силе играясь с каким-то местным фруктом. Девушка и так знала, что ее здесь оставлять нельзя – умрет, и она бы забрала в любом случае, однако теперь в ее планы вклинился еще один фактор – способность девочки чувствовать Силу, управлять ею. Через пару дней нети покинула планету вместе с тогруткой, и благополучно добралась до Оссуса. Именно там она, по прошествии 7-ми лет, вернувшись, взяла в падаваны себе ту самую молодую тогруту. В жизни же самой К’ри за эти семь лет ничего серьезного не произошло – она все так же оттачивала свои навыки и умения, получала несколько разных заданий. Впервые потеряла свой световой меч – в схватке с какими-то тварями с чужой планеты, ее меч выпал и был нагло унесен одним из напавших животных в неизвестном направлении. Благо, получив такой подарок, зверье отступило и разбежалось, в другом случае они бы порвали нети на части. С падаваном же проблемы начались чуть ли не с первых тренировок – девочка не очень хорошо старалась обучаться во владении Силой, а вот световые мечи вызывали у нее дикий восторг. Она упорно хотела использовать парные мечи, за что пару раз и получала от наставника и тех, кто был с ней в паре во время тренировок, но ее пыл не остывал – совсем наоборот. Уже тогда было видно, что тогруте нужна будет форма Ниман и Джар-Кай – фехтование с двумя мечами – это было бы ее призванием. Поняв, что обучать девочку-тогруту, которую звали Экира Нита, владению мечом она пока не сможет, нети стала практиковать с ней Силу, доверив обучение фехтованию дроидам и тренировкам со сверстниками. Меньшей проблемой была природная агрессивность, присущая всей их расе, ведь тогруты являются ни кем иным, как хищники. Непоседа и, вообщем-то баламут, ребенок был сущим адом для К’ри – полной противоположности ему как в детстве, так и сейчас. Неимоверными усилиями девушка привела своего падавана в чувство после нескольких лет обучения. В 5005 ДБЯ Эрии, помимо выученной способности "Отрицаие Силы", а затем и "Поле Отрицания", открывает в себе способности, присущие всей ее расе – тяжелому и смертоносному Лучу Света и Силовому Трансу. Свято надеясь, что обе эти способности ей не придется никогда использовать, девушка, вместе со своим падаваном исколесила половину галактики, выполняя мелкие поручения ордена. 
Наставший 5000 год ДБЯ ознаменовался для К’ли горечью и болью утрат, которые, впрочем, она без сожаления откинула и больше не вспоминала – ведь это было бы началом пути к Темной стороне. Война застает Эрии, Ниту, восьмидесятилетнего Пьерса и его нового падавана на Корусанте. В конечном итоге, в боях, буквально на глазах у нети, гибнут и ее падаван, и бывший наставник, и его новый ученик. Сама же девушка получила много тяжелых ранений и ожогов и чудом выбралась с горящей планеты. К’ли отправилась на Оссус, где исцелила свои ранения, и так и осталась там. В 4996 ДБЯ девушка слегка помогла Одан-Урру в создании Великой Библиотеки джедаев. Тем не менее, ее продолжали мучить кошмары и угрызения совести по поводу кончины мастера и падаванов – она знала, что помочь им не сможет, но ведь девушка тогда даже и не пыталась это сделать, баюкая опаленные руки, и в конце концов, покинула поле брани. В 4995 ДБЯ К’ли вошла в Силовой Транс – находясь под открытым небом, а значит и под солнечным светом и дождем, девушка превосходно всем этим питалась и могла прожить неограниченно долго – это состояние, в каком-то смысле, останавливало течение времени для представителя данной расы. 
Силовой Транс, однако, не помешал девушке почувствовать волнения в Силе. В году четырех тысячном до Битвы при Явине IV, она очнулась от своего «сна». Она находилась на планете вплоть до нападение ситхов. Бои практически превратили планету в выжженную пустыню. К’ли, покидая ее, видела пылающие руины библиотеки – это была огромная потеря для все галактики. Ей удалось спастись. Вскоре, она принимает участие в Великой Охоте джедаев, убивая несколько терентатеков. В 3963 ДБЯ присоединяется к группе Ревана и Малакка, однако вскоре покидает их. Принимает участие в битве за Омонос, а также принимает участие в боевых действиях, известных, как «Оправдание», на Корусканте. Затем принимает участие во второй битве за Ирридонию. В 3958 ДБЯ чудом спасается с Телоса 4 во время орбитальной бомбардировки. В 3956 году отметилась в битве за Корусант(эвакуировалась с планеты), выживает в бомбардировке Дантуина. Участвует в битве при Ракката Прайм, где вновь получает сильные ожоги. В 3951 году принимает участие в битве при Телос 4, где остается незамеченной из-за колоссального скопления чувствительных к Силе. 
После прекращения боевых действий, К’ли возвращается на Корусант, где помогает восстанавливать Храм, который в последствии превратился в музей. Все это время постоянно совершенствует свои навыки и умения, готовясь в будущем получить звание мастера-джедая. В 3900 году ДБЯ вновь входит в Силовой Транс. 
Выходит из транса за 2 года до начала Великой Галактической Войны, принимает активное участие в ней, как и в последующей Холодной войне. Затем вновь погружается в Силовой транс вплоть до 1005 года ДБЯ. Принимает незначительное участие в событиях тех лет, затем вновь в 995 ДБЯ входит в транс и выходит лишь в 50 ДБЯ. 
Вплоть до начала Великого Истребления Джедаев, находилась в храме совершенствуя свои навыки и работая с юнлингами. 19 ДБЯ сумела избежать смерти, бежав из Храма, когда поняла, что спасти детей и что-либо сделать было уже не возможно. Штурм храма застал девушку в подвальных помещениях. Добраться до юнлингов и увести их она уже не смогла бы физически, и знала это, но тем не менее долго себя винила, что не осталась и не отдала свою жизнь за защиту. Впрочем, через время это прошло. Вначале ушла на нижние уровни, куда клоны если и заглядывали, то только толпой по 50 человек, двигавшиеся сжавшись в кучу и ощетинившись во все стороны бластерами. Где находится в данный момент - не известно.

7. Описание внешности героя, не менее трех строк. Практическивсегда девушка находится в гуманоидной форме, однако, при желании, может
принять практически любую. В своей истинной форме имеет грубую серую кожу,
похожую на кору дерева, тонкие ответвления и толстый ствол туловища. Также
немного покрыта листвой. В гуманоидной форме принимает вид девушки, с
прекрасной фигуркой. Остается тот же цвет кожи, волосы заменяются своеобразными
коричневыми завитками(«корешками»). Явное отличие – отсутствие носа. Цвез глаз
– желто-зеленый. 


8. Психологические характеристики, не менее трех строк. Характер теплый и доступный. Как и каждый представительэтого вида, К’ли – флегматична и спокойна, но пусть это не вводят вас в
заблуждение – решительности и силы ей не занимать. Даже во время боя она редко
показывает свои эмоции. Практически постоянно находится в человекоподобной
форме, преобразуясь в древоподобную только тогда, когда отдыхает наедине, и то
– крайне редко. Возможно это потому, что с самого «рождения» находилась среди
людей. Уделяет много времени совершенствованию своих навыков в Силе и
фехтовании.  

9. Личные вещи героя. Двуфазный световой меч с необычным для джедаев кроваво-красным лезвием и серебристым сиянием вокруг(причина такого цвета - кристал Квиксони и Ультима-Жемчужина). Обычная цивильная одежда, коричневый плащ с капюшоном. 

10. Особенности и способности героя. Не плохо танцует, умеет водить многие виды транспорта. Хорошие задатки тактика и стратега - все же сказывается опыт(с ее то возрастом). Из присущих ее расе способностей - Луч Света, который является невероятно мощным, но убивает использующего, и Силовой Транс, который позволяет ей при солнечном свете и дожде жить неопределенно долго(вне его средняя продолжительность жизни составляет лишь семь тысяч лет).

11. Прикрепите портрет вашего персонажа 
http://25.media.tumblr.com/tumblr_m1o8pmYB2e1rsej7so3_400.jpg
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb58378/starwars/images/e/e3/SwLegacy_War4.jpg
 
ЛюкДата: Пятница, 15-Мар-2013, 03:45 | Сообщение # 348
Дерзость
Группа: модераторы
Сообщений: 3890
Награды: 65
Статус: Offline
Kreo
Цитата (Люк)
1. Игра приостановлена.

Какое длинное детство.... Оо


Это я только с виду добрый, на самом деле я - сын Вейдера (с)
Спорим, ты проиграешь в споре со мной?Что? Ты спрашиваешь почему?Все просто, я использую силу модератора :-)
Я не имею права отписываться в этой теме, но это не важно... Кстати, во всем виноват Айвел!
<< Попинс. Мэри Попинс. верить.


Сообщение отредактировал Люк - Пятница, 15-Мар-2013, 03:55
 
KreoДата: Пятница, 15-Мар-2013, 07:26 | Сообщение # 349
Группа: Участники
Сообщений: 43
Награды: 3
Статус: Offline
Люк, заметил...поздно...(( А когда, если не секрет, будет возобновлена?

Ммм... Что-то не так с био? xD


Сообщение отредактировал Kreo - Пятница, 15-Мар-2013, 07:27
 
ЛюкДата: Воскресенье, 17-Мар-2013, 23:21 | Сообщение # 350
Дерзость
Группа: модераторы
Сообщений: 3890
Награды: 65
Статус: Offline
Kreo, если честно не знаю, потому что все как-то рассосались по работам и учебам. С биографией?.. ну мне нравятся растения) И вы не родились на Татуине, ваши предки не были наемниками и штурмовиками, к тому же о подобном персонаже я читал где-то в комиксе, Эдакий древний Энт, который попал во вселенную ЗВ и природа одарила его Великой Силой. Мне понравилось. Хотя биография многобуквенная wacko  и есть небольшие замечания в некоторых разделах типа "Психолог. хар-ки", но это на данный момент не важно.

P.S. постарайтесь не потеряться, пара идей у меня есть, но сперва нужно будет закончить начатое. Что есть печально. Большая половина игроков, как я говорил уже рассосалась, а доигрывать в два рыла как-то не комельфо, по этому нужно подобрать хороших игроков, быстренько отстреляться со старыми партиями и уж тогда дать волю фантазии вне рамках основного сюжета. Ну а пока в вашем распоряжении весь форум)) Так сказать, бобро пожаловать.


Это я только с виду добрый, на самом деле я - сын Вейдера (с)
Спорим, ты проиграешь в споре со мной?Что? Ты спрашиваешь почему?Все просто, я использую силу модератора :-)
Я не имею права отписываться в этой теме, но это не важно... Кстати, во всем виноват Айвел!
<< Попинс. Мэри Попинс. верить.


Сообщение отредактировал Люк - Воскресенье, 17-Мар-2013, 23:43
 
Форум » Театр имени Канцлера Палпатина » Заявки на вступление в игру » Заявки на вступление в игру. (Оставляйте свои анкеты здесь!)
Поиск:

webgari.com Рейтинг сайтов Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
SW-Unity © 2024