Приветствую Вас Странник

Главная страница   Форум   Регистрация   Вход  
[ Личные сообщения() · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: StuG_III, Люк  
Форум » World Of Star Wars » Компьютерный мир » Star Wars: Knights of the Old Republic (Об игре, обсуждение, прохожднение, коды)
Star Wars: Knights of the Old Republic
ShikurukatoДата: Пятница, 13-Фев-2009, 15:37 | Сообщение # 1
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic(русск. Звёздные войны: Рыцари старой Республики) — компьютерная ролевая игра 2003 года, действие которой происходит во вселенной «Звёздных войн». Разработана компанией BioWare по заказу LucasArts и выпущена для платформ Xbox, PC и Apple Macintosh.

Действие игры происходит за 4000 лет до событий, описанных в фильмах. Игра начинается на корабле «Шпиль Эндара», атакованном флотом ситхов около планеты Тарис. Игрок и один из пилотов, Карт Онаси, спускаются на Тарис в спасательной капсуле. Их первоочередная цель — найти молодую джедайку Бастилу Шен, которая командовала их кораблём. Она обладает редким даром боевой медитации, благодаря которому Республике удавалось до сих пор сдерживать натиск ситхов. Годом ранее с помощью Бастилы джедаи попытались захватить тёмного владыку ситхов Дарта Ревана, но во время абордажа его ученик Дарт Малак открыл огонь по кораблю учителя, и тем самым захватил власть. С тех пор Малак беспрестанно охотится на Бастилу, желая либо уничтожить её, либо использовать её способности в своих целях.

Игровая система

KotOR — первая компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в авторском мире «Звёздных войн». Она основана на игровой системе d20 — разновидности D&D 3-й версии. Бои проходят в реальном времени, но их можно в любой момент приостановить. Главный герой балансирует между добром и злом, и от каждого его поступка зависит его принадлежность к Светлой либо Тёмной сторонам Силы, а в конечном счёте и концовка игры.

Классы

При создании персонажа в начале игры нужно выбрать один из трёх классов:

* Солдат (англ. Soldier) — сильный боец с большим числом очков жизни.
* Плут (англ. Scoundrel) — слабый, но ловкий персонаж, специализирующийся на скрытном передвижении, ударах исподтишка и т. п.
* Разведчик (англ. Scout) — промежуточный между солдатом и плутом класс.

В какой-то момент главный герой становится джедаем и должен выбрать себе новый класс:

* Джедай-хранитель (англ. Jedi Guardian) — джедайский аналог Солдата, специализируется на бою световым мечом, обладает большими физическими способностями, но за счёт этого страдают навыки работы с Силой. Обладает навыком, позволяющим сблизиться с противником одним сверхдлинным прыжком. Цвет светового меча — синий.
* Джедай-страж (англ. Jedi Sentinel) — универсальный боец, одинаково умелый как с оружием, так и с Силой, но не блистающий ни в чём. Обладает неуязвимостью к некоторым отрицательным эффектам, таким как панический страх, а позднее к оглушению и парализации. Цвет светового меча — желтый.
* Джедай-советник (англ. Jedi Consular) — класс, сосредотачивающийся на развитии навыков обращения с Силой. Цвет светового меча — зеленый.

Также существуют классы, недоступные главному герою, так как рассчитаны только на дроидов:

* Дроид-эксперт (англ. Expert Droid) — класс, ориентированный не на бой, а на выполнение вспомогательных задач: взлома компьютерных систем, ремонта и разминирования. К этому классу принадлежит T3-M4.
* Боевой дроид (англ. Combat Droid) — ориентирован на бой с применением огнестрельного оружия. К этому классу принадлежит HK-47.

Сила

Заменой магии в «Звёздных войнах» служит Сила, которой наделены персонажи-джедаи и некоторые враги. Аналогом заклинаниям служат «силы» (англ. Force Powers), которые делятся на три категории: светлые, тёмные и нейтральные. Изучение сил происходит по той же схеме, что и навыков: каждая сила имеет 2-3 уровня умения, которые можно повышать при получении нового уровня персонажа: даются 0-2 очка, которые можно использовать для повышения навыка в силе. Использование сил идёт за счёт запаса очков силы (англ. Force Points), который медленно восстанавливается.

Любой персонаж-джедай может изучить любую силу, для которой достаточно его уровня. При этом можно использовать как тёмные, так и светлые силы вне зависимости от того, к Свету или Тьме принадлежит персонаж, однако при использовании светлым персонажем светлой силы он тратит меньше очков, чем нейтральный, а при использовании тёмной — наоборот, больше. Такие же ограничения рапространяются и на тёмных персонажей.

Мини-игры

По традиции многих компьютерных ролевых игр, в «Рыцарях старой Республики» встроены три мини-игры:

* Пазаак (Pazaak) — карточная игра (похожая на Блек-джек, но максимальное количество не 21 а 20), особенность которой заключается в том, что в дополнение к стандартной колоде карт игрок может собирать дополнительные карты большей силы.
* Гонки на свупах (англ. Swoop Racing), где необходимо проехать на время трассу с препятствиями и ускорителями.
* Корабельная турель — стрельба из автоматических орудий по истребителям противника.

В некоторых случаях мини-игры являются обязательными для сюжетного продвижения.

Места действия

* Дантуин
* Кашийк
* Коррибан
* Манаан
* Раката Прайм — в игре называется «неизвестный мир»
* Тарис
* Татуин

Также игроку предстоит побывать на борту следующих космических кораблей и станций:

* Эбеновый ястреб (Ebon Hawk) — корабль главного героя.
* Шпиль Эндара (Endar Spire) — республиканский корабль, на котором начинается игра.
* Левиафан — флагман Дарта Малака.
* Звёздная кузня
* Явин — космическая станция на орбите планеты-газового гиганта

Игровые персонажи

* Бастила Шен (Bastila Shan) — джедайка-страж, пользуется двухконечным световым мечом. Присоединяется к игроку на Тарисе.
* Карт Онаси (Carth Onasi) — солдат, обычное вооружение — два бластерных пистолета. Присоединяется к игроку на Тарисе.
* Кандерос Ордо (Canderous Ordo) — солдат, мандалорский наёмник. Присоединяется к игроку на Тарисе.
* Реван/Дарт Реван (Darth Revan) — главный герой. Просыпается на Шпиле Эндара, ничего не помня. Игру начинает как нечувствительный к силе, на Дантуине становится джедаем. По ходу игры узнаёт о том что он — Дарт Реван — ситх, начавший войну.
* HK-47 — боевой дроид, обычное оружие — бластерная винтовка. Обладает циничным чёрным юмором и желанием уничтожать всю органическую жизнь. Присоединяется к игроку на Татуине. Как позже выясняется, его первым хозяином был сам Реван.
* Джоли Биндо (Jolee Bindo) — пожилой джедай-советник. Присоединяется к игроку на Кашийке.
* Джухани (Juhani) — джедайка-хранительница, принадлежащая к расе катаров. Присоединяется к главному герою на Дантуине.
* Миссия Вао (Mission Vao) — юная тви'лекка-плут. Присоединяется к игроку на Тарисе.
* T3-M4 — дроид-эксперт, присоединяется к игроку на Тарисе.
* Траск Алго (Trask Ulgo) — солдат, даётся в начале игры и сопутствует главному герою на борту «Шпиля эндара». Убит Дартом Бэндоном.
* Заалбар (Zaalbar) — вуки-разведчик. Обычно используется игроками в качестве «танка». Присоединяется к игроку на Тарисе.

Неигровые персонажи

По ходу игры можно встретить следующих персонажей:

* Аджунта Полл (Ajunta Pall) — призрак древнего ситха.
* Кало Норд (Calo Nord) — охотник за головами.
* Дарт Бэндон (Darth Bandon) — ученик Малака.
* Дарт Малак (Darth Malak) — главный злодей.
* Давик Канг (Davik Kang) — крупный мафиози с Тариса.
* Утар Винн (Uthar Wynn) — глава Академии ситхов.
* Ютура Бан (Yuthura Ban) — помощница Винна.

Враги

* Животные — фауна посещаемых игроком планет.

Оружие: нет, бьют голыми «руками»(если таковые есть) зачастую умеют отравить. Впервые встречаются: на Тарисе, в нижних уровнях(рекгалы, могут вызвать проблемы)

* Гуманоид(ы) — люди и прочие прямоходящие разумные существа, не умеющие пользоваться Силой, в том числе мандалорианцы и солдаты ситхов.

Оружие: часто огнестрельное, если в ближнем бою достанут вибромеч или электрическую дубинку. Бывают бьют без оружия(если неожиданно напасть или его у них нет). Часто встречаются и гренадеры. Впервые встречаются: С самого начала игры. Слабости: зачастую световые мечи, гранаты и огнестрельное(лазерное).

* Дроиды — боевые роботы.

Слабости: Ионные гранаты, и огнестрельное оружие(ионное), часто и световые мечи. Основное оружие: Винтовки.

Впервые встречаются: На Тарисе(в самом начале, когда выходишь из квартиры)

* Тёмные джедаи — «Потерянные», «Отверженные», Сбитые с «пути» бывшие джедаи, или же те кто когда-то изучал Силу, зачастую становятся наемниками.

Оружие: световые мечи. Особенности: часто используют Силу. Слабости: Световой меч/Вибромеч и гранаты. Впервые встречаются: После Дантуина на всех планетах, на которых нужно найти Карту Звёздной Кузницы.

* Адепты тёмной стороны Силы — Ученики ситхов (зачастую) основное оружие — световые мечи, также могут атаковать при помощи Силы, встречаются на Коррибане (студенты ситхов).

Впервые встречаются: На Коррибане. Слабости: Световой меч/Вибромеч и гранаты.

Актёры озвучки

* Дженнифер Хейл — Бастила Шен
* Рафаэль Сбардж — Карт Онаси
* Рафаэль Феррер — Дарт Малак
* Джон Сайган — Кандерос Ордо
* Кристоффер Табори — HK-47 и дополнительная озвучка
* Кевин Майкл Ричардсон — Джоли Биндо
* Кортни Тэйлор — Джухани
* Кэт Тэбер — Мисия Вао
* Эд Аснер — мастер Врук Ламар
* Этан Филлипс — имперский медицинский дроид, Крантский губернатор, королевский гренадер, перепуганный наёмник на Манаане
* Кэм Кларк — ситх-дипломат, Коно Нолан, превратник Тревин, младший зёрковский учёный, ситх-ученик, дополнительная озвучка
* Фил Ламарр — Гадон Тек
* Робин Эткин Даунс — Мекель, Грифф, вулкар-механик
* Том Кейнe — мастер Вандар Токаре, родианцы
* Фрэнк Велкер — Санри, Джорак Ульн, Гар, болельщик на гонках, дополнительная озвучка

Реакция критиков

Игра получила большей частью восторженные отзывы в игровых изданиях и на веб-сайтах и получила большое число наград, в том числе была многократно названа игрой года.

Некоторые журналисты (и значительная часть «хардкорных» поклонников «Звёздных войн») даже зашли так далеко, что заявляли, что KotOR даже лучше кинотрилогии-приквела, которая, и эпизоды I—II в особенности, была встречена в штыки.

Награды

* BAFTA
o Лучшая игра года—2003 для Xbox
* GameSpy
o Лучшая игра года—2003 для Xbox
o Лучшая игра года—2003
* Game Developers Choice — 2004
o Игра года
o Лучший персонаж игры (HK-47)
o Лучший сценарий
* IGN
o Лучший звук (Xbox)
o Лучший сценарий (PC)
o Лучшая ролевая игра года—2003 для Xbox
o Лучшая ролевая игра года—2003 для PC
o Лучшая игра года—2003 для Xbox
o Лучшая игра года—2003 для PC
o Игра года—2003
* Gamespot
o Лучшая игра, основанная на кино- или телефильме
o Лучшая игра года—2003 для Xbox
o Лучшая ролевая игра года—2003
* Computer Gaming World — игра года
* PC Gamer — игра года
* Interactive Achievement Awards — лучшие сюжет/персонажи
* Official Xbox Magazine — игра года
* Игромания — Лучшая RPG (1 место)
* Игромания — Лучший сюжет
* Игромания — Самая революционная

Исключённые материалы

В связи с нехваткой времени на разработку из окончательной версии игры было исключено следующее:

* Планета Слехейрон со звёздной картой, которая упоминалась в дантуинском компьютере как «вулканический мир».
* Часть задания про гонки на свупах на Тарисе, в которой существовал второй уровень базы вулкаров и игрок должен был прикинуться одним из них для того, чтобы проникнуть внутрь.
* Гладиатор с Тариса Мазила Дункан, который выжил во время атаки флота ситхов, и должен был появиться на Манаане, чтобы попросить у главного героя разрешение на использование его псевдонима «Таинственный незнакомец».
* Альтернативная концовка для главного героя — женщины, выбравшей Тёмную сторону. В ней она должна была убить Бастилу и остаться с Картом умирать на Звёздной кузне.

Продолжения игры

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords была разработана другой студией — Obsidian Entertainment, с использованием усовершенствованной версии графического «движка» первой игры. Это произошло из-за того, что студия Bioware была слишком занята разработкой Jade Empire. Сиквел вышел в декабре 2004 на платформе Xbox (всего через 14 месяцев после начала разработки) и в феврале 2005 для PC.
Star Wars: The Old Republic разрабатывающаяся подразделением Bioware в Остине, штат Техас, США многопользовательская ролевая онлайн-игра. События которой происходят через 300 лет после игр серии Knights of the Old Republic. Игра анонсирована 21 октября 2008, даты выхода пока не объявлена.

Интересные факты

* В игре есть много обращений к оригинальной трилогии «Звёздных войн». Например, часто встречаются персонажи с именами, похожими на имена персонажей из фильмов, с намёками на то, что это их предки. Например: Гадрун Калриссиан (Ландо Калриссиан), Кассус Фетт (Боба Фетт), Комад Фортуна (Биб Фортуна), адмирал Форн Додонна (Жан Додонна), семейство Органа с Альдерана (Бэйл и Лея Органа).
* Фамилия гладиатора с Тариса Бендака Старкиллера когда-то предназначалась Джорджем Лукасом Люку Скайуокеру, но позже он решил, что она звучит слишком кровожадно (Starkiller означает «убийца звёзд» или «звездный убийца»). Теперь это имя принадлежит главному герою другой игры про Звёздные Войны.
* Изначально предполагалось, что главным женским персонажем в игре будет Вима Санрайдер из серии комиксов Tales of the Jedi. Бастилой Шен же планировали назвать другую джедайку — катарку. Впоследствии было принято решение разрабатывать нового персонажа, и ей дали имя Бастила. Катарку же переименовали в Джухани.
* Однажды Кандерос Ордо рассказывает игроку о том, как он преследовал неизвестный корабль до пределов Галактики. Этот корабль был похож на астероид и стрелял шаровыми молниями. Это намёк на юужан-вонгов из серии книг «Новый орден джедаев».
* Отменённую игру для ПК, которую LucasArts собиралась выпустить под названием Star Wars: Obi-Wan, при разработке планировалось назвать «Knights of the Republic», но это название было отвергнуто как слишком общее.


Catch me...if you can
 
Dart_RevanДата: Пятница, 13-Фев-2009, 16:36 | Сообщение # 2
Группа: активисты
Сообщений: 203
Награды: 1
Статус: Offline
Так же сушествует вторая часть этой игры... С более разнообразным гемплеем но менее увлекающая... Лично мне понравились обе части! Я подозреваю вы RevAnna, тоже любите KOTOR?

Отныне и на всегда я нейтральная сторона!
Я не свет и не тьма Серость моё имя!
За Серых Джедаев! Мы сила! И дапребудет она с нами!
 
ShikurukatoДата: Пятница, 13-Фев-2009, 16:43 | Сообщение # 3
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
Dart_Revan, ещё и какой мой ник говорит сам за себя: RevAnna от имени Реван:)

Catch me...if you can
 
SkyCryДата: Пятница, 13-Фев-2009, 19:59 | Сообщение # 4
Нэ?
Группа: мастера
Сообщений: 4440
Награды: 36
Статус: Offline
Первые две части очень хороши, но как известно в данный момент разрабатывается новая онлайн игра Star Wars the Old Republic, по замыслу разработчиков они сделают там то, чего не было ни в одной MMORPG, будет сюжет. Как разработчики собираются совмещать сингловую и онлайн части пока не известно, официальный сайт игры тут
И кстати в тему первого KotOR, граждане, хоть кто-нибудь смог защитить в суде друга Джоли? Если смог, расскажите как пожалуйста.


Терпение тьмы безгранично, со временем сгорают даже звезды.

внезапно, полчища нэк
заполняют земную твердь.
и если одна муркнет "НЯ"!
миллионы ответят "СМЕРТЬ"!

 
SkyCryДата: Пятница, 13-Фев-2009, 20:01 | Сообщение # 5
Нэ?
Группа: мастера
Сообщений: 4440
Награды: 36
Статус: Offline
Правильная ссылка эта
извините за ошибку.


Терпение тьмы безгранично, со временем сгорают даже звезды.

внезапно, полчища нэк
заполняют земную твердь.
и если одна муркнет "НЯ"!
миллионы ответят "СМЕРТЬ"!

 
ShikurukatoДата: Пятница, 13-Фев-2009, 20:07 | Сообщение # 6
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
SkyCry, у меня есть кое что для тебя:
Старый Санри, знакомый Джоли Биндо, обвиняется в убийстве. Он на самом деле убил женщину-ситха, узнав, что она использовала его для шпионажа. Но тут возникает нравственная дилемма: если вы в суде обвините его в убийстве, то это будет справедливо, но пойдет на пользу ситхам. Если вы схитрите и постараетесь оправдать Санри, то это будет полезно Республике, но нечестно. Решившие оправдать Санри (и сообщившие ему об этом) заработают (-).

Договоритесь с судьями о том, что вы, как джедай, станете помогать в деле. Поговорите с обвиняемым, его женой Элорой, свидетелями — портье, Фиритом и Глуубаром. Зайдите на базу Республики, поговорите с его главой. Взломав компьютер Республики по наводке неизвестного человека, вы увидите видеозапись, доказывающую виновность Санри. Если вы еще не зачищали базу ситхов, то и с ситхами тоже побеседуйте.

Довести дело до смертного приговора легко — надо лишь предъявить суду видеозапись с кадрами убийства. Чтобы оправдать Санри, придется постараться. Подкупите портье. Портье на суде солжет, сказав, что Санри убежал из гостиницы до выстрела. Протестуйте против обвинений во лжи со стороны ситха. Когда выступит родианец Глуубар, надавите на него — он признается, что подбросил медальон. Это будет только на пользу подзащитному.

Ни в коем случае не апеллируйте к старости подзащитного и к его боевым заслугам — это только повредит! Фирита спросите, видел ли он преступление? Естественно, он ничего не видел. У Элоры спросите о любовной связи Санри с жертвой, а у самого подзащитного — не могли бы ситхи подставить его, когда он решил завязать со связью на стороне. В заключительном слове напирайте на то, что преступления никто не видел, так что его сфабриковали ситхи. Санри будет оправдан.

Надеюсь тебе это поможет...мне помогло


Catch me...if you can
 
SkyCryДата: Пятница, 13-Фев-2009, 20:13 | Сообщение # 7
Нэ?
Группа: мастера
Сообщений: 4440
Награды: 36
Статус: Offline
RevAnna, спасибо. Надо будет на днях попробовать.

Терпение тьмы безгранично, со временем сгорают даже звезды.

внезапно, полчища нэк
заполняют земную твердь.
и если одна муркнет "НЯ"!
миллионы ответят "СМЕРТЬ"!

 
ShikurukatoДата: Суббота, 14-Фев-2009, 15:11 | Сообщение # 8
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
SkyCry, всегда пожалуйста!

Catch me...if you can
 
Lord_Darth_MalakДата: Вторник, 17-Фев-2009, 01:10 | Сообщение # 9
Я твой дом труба шатал
Группа: мастера
Сообщений: 749
Награды: 35
Статус: Offline
прошол ее один раз при таких ужасных тормозах но не пожелел

Покой - это ложь. Есть только страсть.
Через страсть я познаю силу.
Через силу я познаю мощь.
Через мощь я познаю победу.
Через победу мои оковы рвутся.


 
Dart_RevanДата: Вторник, 17-Фев-2009, 06:07 | Сообщение # 10
Группа: активисты
Сообщений: 203
Награды: 1
Статус: Offline
Lord_Darth_Malak всегда приятно наблюдать за своим уничтожением?))) (Я про игру)

Отныне и на всегда я нейтральная сторона!
Я не свет и не тьма Серость моё имя!
За Серых Джедаев! Мы сила! И дапребудет она с нами!
 
ShikurukatoДата: Четверг, 23-Апр-2009, 18:25 | Сообщение # 11
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
Корабль «Эндар Спайр» Источник

Сражение над планетой Тарис в самом разгаре, вокруг корабля весенней мошкарой летают истребители Дарта Малака, а вас разбудить забыли. Беспокойные сны сменяются смутными виденьями с джедаями в главных ролях.

Внезапно в кубрик врывается солдат.

— Кто ты такой?

— Я Траск, твой напарник. Мы работаем в разные смены, поэтому ты меня еще не видел.

— А я кто такой?

— Ты что — тоже хлопнулся головой? Ты — солдат, охраняющий корабль с важной персоной на борту. Скоро мы оба можем стать космической пылью, так что лучше нам пробираться на выход. А по пути я расскажу тебе об интерфейсе игры.

Собственно, по кораблю вас будут вести за руку, попутно обучая основам управления, так что необходимости в прохождении нет. Вас научат пользоваться интерфейсом, одеваться и вооружаться, открывать двери, переключаться между персонажами, сражаться, собирать трофеи, передвигаться в режиме «невидимости». Будет предоставлена возможность починить дроида и взломать компьютер. Траск, увы, погибнет, как только нужда в нем отпадет.

К тому моменту, когда вы встретите бравого солдата Карта Онаси, вы подрастете в уровне и соберете некоторую коллекцию трофеев. «Важная персона», которую по легенде вы охраняете, — это Бастила. Она уже «катапультировалась» на планету Тарис, и вас на корабле уже ничего не держит. Садитесь в обнимку с Картом в спасательную капсулу и с воплями отстыковывайтесь от взрывающегося корабля.

Тарис

Опять эти странные галлюцинации, снова машут гудящими лазерными мечами фигуры в плащах. Продираем глаза... Карт Онаси докладывает:

— Наша капсула рухнула прямо на краю улицы-этажа. При падении ты опять хлопнулся головой, но я затащил тебя в покинутую квартиру одного из местных небоскребов. Тут живут только отверженные гуманоиды, их на этом расистском Тарисе сильно не любят.

— А что ситхи?

— Здесь повсюду ходят патрули, ищут спасшихся, требуют регистрацию. Но сильно не щемят, ходить по улицам можно. Капсула с Бастилой упала где-то на нижних уровнях, нам надо найти и спасти юную джедайку.

— Зачем?

— Она играет важную роль в борьбе с воинством Дарта Малака — роль боевого барабана. Ее боевая медитация, придающая нашим солдатам силы, — уникальное явление. Вся солдатня на нее молится. На нижних уровнях опасно, там воюют банды и процветает работорговля. А Бастила — девушка видная, поэтому нам бы поспешить.

— Ага, так это она мне снится постоянно... А потом?

— А потом нужно как-то свалить с планеты. Ситхи установили карантин: покидать Тарис запрещено любому кораблю без специального разрешения — прямо как эмбарго Лажо в Monkey Island 2. Придется как-то хитрить. Но сначала — Бастила. Мы — солдаты старой Республики, и мы поклялись охранять ее.

Итак, вам надо спасти незадачливую джедайку и улететь с планеты.

Первым делом вам надо раздобыть броню ситха для маскировки. Выходите из конспиративной квартиры, прихватив Карта. Разобравшись с наглым патрулем в коридоре, идите на улицу. Наведайтесь в местный клуб (cantina), поговорите со скучающей девушкой-ситхом. Если вы аккуратно убедите ее помочь, вам будет предложена следующая комбинация: она на дружеской вечеринке опаивает коллег, а вы крадете с их бесчувственных тушек броню. Вечеринка проходит в северных квартирах Верхнего города.

Если вы ее спугнете, не беда — броня будет вашей, если в тех же северных квартирах ликвидировать троих нахальных стражников.

Напялив на себя броню, смело подходите к охраняемому лифту и спускайтесь на нижний уровень. Там броню снимите и заходите в местный клуб (Javyar's Cantina).

Познакомьтесь с Миссией Вао и с вуки Заалбаром. Полюбуйтесь на работу элегантного и смертельно опасного Кало Норда. Рядом с клубом находится вход на базу банды Тайных Беков (Hidden Beks). Уговорите параноидальную охранницу пропустить вас к главарю банды, слепому Гадону. Внутри вас ждет новая охранница и еще одна порция паранойи. Сам Гадон после улаживания всех формальностей сообщит вам следующие вещи. Во-первых, Бастила попала в плен банде Черных Вулкаров (Black Vulkar) и будет призом в гонках. Чтобы заполучить ее, надо гонки выиграть. Во-вторых, Вулкары украли у Беков прототип нового акселератора для рейсеров, и без него ловить им в гонках нечего.

Слепой главарь предложит вам сделку: вы выкрадываете у Вулкаров ускоритель, а он дает вам возможность выступить на соревновании от имени их банды. Соглашайтесь. Заодно поменяйте броню ситха на более эффективный пропуск-»аусвайс».

Но вот незадача — пробраться на базу Вулкаров не получается, охрана бдит. Нужна помощь со стороны. Спускайтесь в мрачный подземный Андерсити (охранник-ситх вас пропустит, «аусвайс» у вас есть). Понаблюдайте за гибелью местного жителя от лап упыря или помогите несчастному, если вы — поборник добра. Запаситесь аптечками-антидотами и выбирайтесь на «дикую» территорию. Навстречу вам бежит Миссия Вао. Она в панике — ее большого и лохматого товарища захватили в рабство свиньи-гаморейцы. Помочь ей необходимо, только она сможет потом открыть для вас проход на базу Вулкаров.

Походите с Вао по окрестностям и помогите группе наемников справиться со стаей упырей. Во главе группы — наемник-ветеран Кендерос, герой мандалорских войн. Он сейчас не в духе.

Спускайтесь в канализацию, подбирая разложенные на пути мины. Зачистите канализацию от гаморейцев и упырей, освободите вуки. Спасенный Заалбар в порыве признательности сообщит, что он в неоплатном долгу перед вами, и вас теперь не бросит никогда. Вао он тоже не бросит, так что с вами окажутся оба.

Миссия Вао откроет проход на базу Вулкаров. На пути — злобный ранкор, бодаться с ним бесполезно. Есть два способа ликвидировать зубастую тварь. Можно просто заманить ранкора на мины и затем расстрелять и закидать гранатами издали. Но есть и более хитрый путь: возьмите из оторванной руки рядом с комнатой ранкора синтетические духи. Перейдите в режим невидимости и обшарьте в середине комнаты кучу тел и костей. Положите туда аромат и гранату и быстро убирайтесь. От гранаты у ранкора случится несварение желудка с летальным исходом.

На базе Вулкаров бойтесь робота с замораживающей пушкой — он один стоит десятка бандитов. Открыв запертые двери с пульта, заходите к твайлеку Кандону, главарю банды. У вас есть возможность перейти на его сторону и предать Гадона. При этом вам придется Гадона убить, а это означает полную зачистку базы Беков. Это темный путь; сторонники доброты и света откажутся от заманчивых предложений и жестоко убьют Кандона на месте.


Catch me...if you can
 
ShikurukatoДата: Четверг, 23-Апр-2009, 18:26 | Сообщение # 12
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
Возвращайтесь и доложитесь Гадону — он счастлив, и теперь с радостью отправит вас на гонки. Победить в соревнованиях легко — надо лишь не зевать и вовремя переключать скорости на втором этапе.

После вашей победы Вулкары заартачатся и не захотят отдавать вам Бастилу. Но спрашивать их никто не будет — «приз» внезапно выскочит из своей клетки и изрубит всех в капусту. И ради чего был этот цирк, зачем нужно было притворяться обессилевшей и ни на что не способной пленницей — решительно непонятно. Вместе с Бастилой ликвидируйте остатки сопротивления, а потом начните препирательства по поводу того «кто кого на самом деле спас». Споры продолжатся в вашем «штабе». Постарайтесь примирить Бастилу и Карта.

На выходе из штаба к вам подбежит неизвестный твайлек и скажет, что некто Кендерос ждет вас в клубе. Это тот самый хмурый наемник, которому мы помогли в Андерсити. Интересно, что ему от нас нужно?

Это интересно: если вы сразу не отдадите Бастиле ее световой клинок и пойдете гулять с ней и с Картом по улице, вас ждет смешной диалог: «Терять мечи — это часть твоей боевой медитации, да?».

Кендерос предложит вам интересную комбинацию: мы проникаем на базу ситхов и выкрадываем там секретные пароли-отзывы для «своих» кораблей. С ними можно безопасно покинуть планету. Кендерос, со своей стороны, предоставляет нам доступ к «Эбонхоку» («Эбеновый ястреб») — самому скоростному контрабандистскому кораблю этих мест. Конечно же, соглашайтесь.

Для проникновения на базу ситхов вам придется зайти в магазин дроидов и купить специального улучшенного дроида-взломщика. Он стоит 2000 кредитов — это большая сумма. Можно пригрозить продавщице и ничего не заплатить, получив в наказание лишь несколько очков темной стороны.

С помощью дроида проберитесь на базу. Молодую охранницу из местных легко убедить покинуть свой пост и не поднимать тревогу. Зачистите базу старым добрым классическим способом. Обратите внимание на ситхов-учеников — недооценивать их познания в темной стороне Силы не стоит. К счастью, у вас есть Бастила. Секретный список паролей на запуск найдете у последнего, самого сильного, джедая. Кендерос ждет нас в клубе Нижнего города.

Это важно: после разговора с Кендеросом вы уже не сможете вернуться в город, так что уладьте там все дела, поговорите со всеми NPC и завершите незаконченные побочные задания.

Каким же образом бедный наемник собирается добыть нам корабль? Все просто. Кендерос сообщает местному мафиози Давику, владельцу корабля, что вы хотите наняться к нему на работу. Так вы попадете в особняк Давика, а там корабль можно просто угнать. Мучиться моральными принципами долго не придется, так как разозленные неуловимостью Бастилы ситхи готовы начать ковровые бомбардировки планеты. Вы в особняке местного авторитета.

Это интересно: пообщайтесь с твайлеками-рабами в комнате рядом с вашей. Попросите раба сделать вам массаж. Если понравится — повторите.

Пробирайтесь по комнатам, убивая всех без исключения. Ваша цель на севере карты — это комната-пыточная, где сидит пилот корабля. Освободите его (осторожно: пыточные дроиды могут за себя постоять) и получите в награду коды, отключающие противоугонную систему. Отключите защитную систему через терминал и пробивайтесь к ангару. Тем временем бомбардировка поверхности планеты началась.

Перед дверью ангара приготовьтесь к тяжелому бою — вас встретит сам Давик в компании с Кало Нордом. Оба решили эвакуироваться, поняв, что ситхи не шутят. Встреча с вами в их планы не входила. Опаснее всего Норд — им занимайтесь в первую очередь. Когда наемника придавит арматурой, любезно упавшей с потолка, можете разобраться и с Давиком.

Время не ждет — кругом взрывы и огонь, с неба падают «гостинцы» от Дарта Малака. Быстро собрав трофеи, забирайтесь в «Эбонхок», до удивления похожий на «Милленниум Фалькон» Хана Соло. Все уже на борту, и вам осталось только пострелять из пушки по истребителям.

Следующая остановка — Дантуин, школа джедаев.

Побочные задания

Это важно: здесь и далее для краткости получение очков светлой стороны будет обозначаться плюсом (+), а темной — минусом (-).


  • К старику пристают шестерки Давика, вымогая деньги. Убив для разминки бандитов, можно снабдить старика деньгами (+) или ограбить его (-).

  • Врач в местной больнице нуждается в сыворотке, лечащей «упыризм», вызываемый укусами чудищ. Его подмастерье сообщит, что противоядие можно сдать за большие деньги местному авторитету хатту Заксу. Сыворотку вы найдете в Андерсити, на теле ситха. Можно отдать его Заксу в нижнем клубе (-) или врачу в той же больнице (+). Если у вас есть способности к уговорам, попытайтесь поторговаться с Заксом. Если награда от врача кажется вам слишком скромной, пригрозите ему и обберите до нитки (-).

  • После похода к врачу можно использовать антидот для доброго дела и вылечить зараженных упырями жителей, сидящих в карантинной клетке Андерсити (+). Но для этого придется сперва убить нескольких упырей, которым вы помочь не успели. Вылечить от упыризма можно и зараженного республиканского солдата, бродящего рядом с обломками спасательной капсулы (+), хотя это ему не поможет.

  • Вскройте запертую дверь в больнице — обнаружите плавающих в лечебном растворе республиканских солдат. Врач подобрал их с обломков спасательных капсул и скрывает у себя. Убедите врача, что вы не собираетесь доносить ситхам о нелегальных пациентах (+).

  • Странный старик Рукил в Андерсити бормочет что-то про обетованную землю. Чтобы уйти и увести всю деревню в это потаенное место, ему нужны три журнала пропавших учеников. Первый лежит на востоке Андерсити, второй — в северо-восточной комнате нижней канализации. Чтобы найти третий, идите от защитного поля в канализации на запад, затем на юг и на восток — там будет маленькая комнатка. Можно отдать журналы старику (+). Если вы спуститесь потом в Андерсити, то обнаружите, что он опустел. Они и в самом деле куда-то ушли — чудно!

    Темные персонажи продадут журналы хитрому торговцу Ижару, который не хочет терять клиентуру и желает уничтожить все доказательства существования обетованной земли. Старику это не понравится (-).

  • В верхнем клубе хатт Ахур проводит гладиаторские бои. Победите всех врагов: старого Дункана, Жерлона, Айса, Марла и психопата Твитча. На выходе из клуба вас встретит легендарный гладиатор Бендак Старкиллер и предложит бой насмерть. Если согласитесь и победите Бендака — получите много денег и фирменный бластер. Но одно дело — просто бой, другое — бой насмерть. Убивать за деньги нехорошо, так что ловите (-).

  • В клубе на верхнем этаже к вам обратится дочь местного бандита среднего пошиба. Она явно приняла вас за обслугу бара. Разубедите ее в этом. Струсив, девушка сбежит и будет поджидать вас с двумя родианцами-головорезами у магазина оружия. После гибели своих телохранителей она с визгом убежит, и больше вы ее не увидите.

  • В нижнем клубе хатт Закс раздает контракты на убийства. Если Старкиллер мертв, можете забирать свою награду. С остальными дела обстоят так:

    * В южных квартирах прячется девушка Диа. Убейте ее и заберите у хатта награду (-), дайте ей денег (+), либо уговорите оскорбленного ею мужчину (в нижнем клубе) отдать заявку на убийство (+). Не забудьте потом навестить ее и сообщить радостную весть.
    * В нижних квартирах обитает Матрик. Убейте его (-) либо помогите ему инсценировать собственную смерть с помощью взрыва (+).
    * В нижних квартирах живет наемница Селвен. Помочь ей нельзя — только грубо убить (-) или аккуратно спровоцировать.
    * В верхних северных квартирах живет Лажо. Убейте его (-) или дайте денег на оплату долга (+).

  • Дети-расисты травят инопланетянина у северных квартир. Отгоните детей и вылечите инопланетянина (+), либо не вмешивайтесь.

  • Пьяницы пристанут к вам в северной части города. Убейте их всех (-) или утихомирьте, предложив им выпить (+).

  • У лифта в Андерсити местные попрошайки начнут требовать у вас деньги. Дайте им больше, чем они просят (+) или прогоните их.

  • На базе ситхов вы найдете несколько пыточных камер в ряд. В одной из них сидит инопланетянин. Напротив на стене — управляющие элементы. Каждый из них горит красным либо зеленым цветом. Это головоломка: каждый переключатель при активации заставляет сработать два, находящихся рядом. Сделав все переключатели зелеными, вы освободите инопланетянина (+), сделаете красными — убьете его (-).

  • Танцовщица-твайлек в нижнем клубе пытается убедить хозяина труппы взять ее на работу. Можете либо помочь ей, аккуратно протанцевав с ней все па (+), либо помешать, нарочно рухнув на пол.

  • В одной из комнат нижних квартир, чтобы открыть сундук с интересными трофеями, надо ответить на три вопроса. Прочтя находящееся рядом письмо, вы логически выведете правильные ответы: Гипердрайв, дядя (uncle), Альдаран.

    Catch me...if you can
 
ShikurukatoДата: Четверг, 23-Апр-2009, 18:26 | Сообщение # 13
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
Дантуин

Сразу по прилету вас требует к себе джедайский Совет. Полюбуйтесь на чебурашку, напоминающего обсыпанного золой Йоду.

Совет сразу же возьмет быка за рога:

— В тебе видна Сила. Обычно мы таких старых не обучаем, но на этот раз, вероятно, сделаем исключение.

— Почему так?

— Дело в том, что между тобой и Бастилой существует какая-то связь. Мы пока посоветуемся, а ты сходи погуляй.

Обучать на джедая вас будут в любом случае, выбора у Совета просто нет. Если вы отыгрываете темного джедая, можете наврать им с три короба — вам это даст несколько очков темной стороны.

Вас обучают. Ваши успехи поразительны. В течение нескольких недель вы пройдете многолетний джедайский курс. Прежде чем вы станете настоящим падаваном, необходимо пройти небольшие вступительные экзамены. Для начала прочитайте твайлеку Жару фирменную речевку хороших джедаев (ответы: peace, knowledge, serenity, harmony, Force). Это было первое испытание.

Второе испытание — психологический тест, определяющий, какой класс джедая вам подходит. Отвечайте, как хотите — выбрать класс сможете потом сами. Преобразовав свой класс из обычного в джедайский, подправьте свою обновленную статистику. Подойдите к верстаку и сделайте из кристалла меч.

Третье испытание будет чуть поинтереснее. Вам надо отправиться в рощу для медитаций (Grove) и выяснить, отчего она затемнилась («Темная сторона Cилы обитает там. Внутрь должен ты идти»). Оказавшись в роще, идите на юг и на восток к странным каменным образованиям. Затемнение этого места объясняется просто — там поселилась джедайка-кошка (раса cathar) по имени Юхани. Она училась в анклаве, но в порыве гнева напала на своего наставника, а потом сбежала. Теперь она возомнила себя темным джедаем и медитирует в соответствующем ключе.

Она сразу же заморозит ваших напарников и вступит в бой. Снимите у нее больше половины здоровья и начинайте разговор. У вас есть два варианта — убить ее и доложиться джедаям (-), либо осторожно уговорить ее вернуться в школу (+). Во втором случае надо спросить ее, почему она на вас напала, спросить про затемненных зверей, сообщить, что темная сторона Силы слаба, что вас послал Совет, что вы желаете ей мира, что первый шаг к совершенству — признание своего несовершенства. Скажите, что смерть ее наставницы — ерунда, что все мы иногда сердимся.

Совет: даже если вы последовательно отыгрываете темного джедая, уговорите Юхани вернуться в анклав. В этом случае она надолго присоединится к вам, а лишний джедай никогда не помешает. Мяу...

Вернувшись в школу джедаев, поговорите с Юхани. Оказывается, ее наставница на самом деле выжила и скоро выйдет из комы. Доложитесь Совету и Жару. Теперь вы — падаван. Совет предложит вам и Бастиле исследовать странные руины, которые посещали Малак и Реван, прежде чем перешли на темную сторону.

Войдя в древнюю гробницу, побеседуйте с дроидом обо всем, что он знает: о джедаях, картах, и о таинственной Звездной Кузне (Star Forge). Чтобы найти артефакт, придется драться. Зайдите в восточную комнату, истребите дроидов. Включите компьютер, поговорите с ним, чтобы он перешел на ваш язык. Ответьте на его вопросы. Правильные ответы — Oceanic, Grassland, Arboreal.

Затем идите в западную комнату. Здесь дроиды еще опаснее — они еще и замораживают. Включите компьютер. Отвечайте — Desert, Volcanic, Barren. Запертая дверь открылась, перед вами ваша первая звездная карта.

Совет джедаев взбудоражен. Большие боссы срочно отправляют вас с Бастилой и остальными на поиски других фрагментов звездной карты. Заходите к «Эбонхок», и на капитанском мостике прокладывайте курс на Татуин.

Побочные задания


  • Если с вами Вао, то вы встретите Лену, женщину, совратившую ее брата на торный путь соблазна и преступлений. Она сообщит вам, где искать брата — на Татуине. Там вы его и найдете (см. соответствующий раздел).

  • У ворот анклава молодой парень Джон жалуется на мандалорских разбойников, не дающих житья местным фермерам. Судя по всему, джедаям на фермеров наплевать. Вам надо уничтожить три группы бандитов. Одна находится в землях Матэйл (Matale), вторая — в землях Сандралов (Sandral), третья — на юге рощи (Grove). От рощи идите дальше на юг и победите самого главного бандита. Затем можете забрать у юноши награду, отказаться от нее (+) или потребовать больше (-).

  • В роще найдите мост, а на нем — джедая по имени Болоок. Он попросит вас расследовать убийство Кальдера Неттика. Подозреваются двое — Хэндон и Рикар. Осмотрите тело, поговорите с дроидом, и начинайте допрос. Подлавливайте подозреваемых на лжи, ищите мотивы и шевелите серым веществом. Мотивы есть у обоих, оба врут по-черному, бластер принадлежит одному, а кровь на нем — другому. Виновны оба.

  • В землях Сандралов на западе есть пещера с самородными кристаллами для световых мечей. Обитающие там пауки-кинраты опасны, лучше выманивать их поодиночке. Наградой вам будут разноцветные кристаллы и возможность обшарить труп менее удачливого приключенца.

  • «А я робота люблю!». За мостом рядом с анклавом джедаев стоят два лэндспидера. Рядом с одним бродит зеленый ушастый торговец, рядом с другим стоит опечаленная женщина. Что беспокоит ее? У нее пропал очень ценный в хозяйстве робот, единственная память о погибшем муже. В ходе разговора выясняются интересные и пикантные детали. Оказывается, робот заменяет ей мужа — как хотите, так и понимайте.

    Сам робот находится в землях Сандралов. Защитите его от диких зверей и расспросите. Выяснятся ужасающие подробности. Робот сбежал сам. От постоянных приставаний и харрасмента он стал настоящим невротиком. «Убейте меня, я не хочу больше жить после жутких вещей, которые творила со мной эта женщина!».

    Что делать? Можно уломать дроида вернуться к женщине. Ее радость можно представить — она с веселым визгом схватит робота и убежит. Можно убить дроида, и сообщить женщине, что вы его не нашли (-). Уничтожив несчастного робота, можно сообщить женщине, что он погиб. Найдите ее потом в комнате анклава и поговорите с ней. Кажется, наша пациентка идет на поправку — ей уже приглянулся кто-то живой.

  • «Чума на оба ваших дома». Две семьи — Сандрал и Матейл — враждуют давно. Ситуация накалилась до предела после таинственной пропажи молодого Казуса Сандрала, а потом — юного Шена Матейла. Джедаи пошлют вас на расследование дела.

    Труп Казуса вы сможете найти в землях Матейл, на востоке, у двух деревьев. Сообщите об этом дроиду Сандралов, а потом — безутешному отцу Нурику. Поговорите с Рахазией Сандрал — оказывается ее отец держит юного Шена в плену. Обойдите дом, зайдите через черный ход, найдите Шена. Он влюблен в Рахазию, и без нее уходить не хочет. Проинформируйте девушку об этом, а потом возвращайтесь к Шену: «Она ждет тебя у ворот и готова пойти с тобой». Если не будете брать деньги ни с влюбленных, ни с их отца, то заработаете (+). Будете просить много — получите (-). Тут на сцене появятся разъяренные отцы. Постарайтесь успокоить их, давая юным дуракам время смыться (+). Можно стравить отцов, чтобы они перестреляли друг друга, а потом добить дроидов (-).

  • После того, как вы покинете Дантуин, Заалбар сообщит, что съестные припасы на складе убывают подозрительно быстро. Проверьте запасы — и верно: их меньше, чем ожидалось. Походите по кораблю. Либо это паранойя, либо за вашей спиной действительно раздаются чьи-то тихие шаги. Кажется, они идут из грузового отсека. Там вы обнаружите девочку, которая пробралась на корабль зайцем. По-русски она не говорит, так что вам придется шаг за шагом обучаться ее языку. Для этого вам понадобится немного терпения. Попытайтесь выяснить, кто она, и что делает на корабле. В конце у вас появится зацепка: девочка прячется на корабле от мандалорцев, и она бормочет что-то про Дантуин. Летите назад на планету джедаев и поговорите с твайлеком Луром Суласом — он стоит у входа в джедайский анклав. Сообщите ему, что у вас на борту девочка, разговаривающая только по-мандалорски. Передайте девочку Суласу (+). Если будете вести себя грубо и требовать награду, получите заслуженный (-).

    Если вы проигнорируете девочку, то она сама сбежит от вас перед тем, как вы попадете на «Левиафан».


    Catch me...if you can
 
ShikurukatoДата: Четверг, 23-Апр-2009, 18:27 | Сообщение # 14
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
Татуин

Татуин — планета, во многих отношениях похожая на знаменитый Арракис. Песок, камни, гигантские механизмы, ползающие по поверхности. Здесь мы встретимся с вечно замотанными в тряпки злыднями-тускенами, тут же у нас под ногами будут путаться ява (jawa) — местные гномы в капюшончиках. Облик планеты останется прежним в течение последующих двух тысяч лет. Точно такой же ее увидят рухнувшие на планету дроиды из четвертого эпизода фильма.

Но это будет потом, а пока что где-то там, в песках, скрывается оставленная неизвестной расой звездная карта. Добраться до нее непросто, но в этом нам поможет местная мегакорпорация «Зерка». Заплатите за парковку служащему и выходите в город Анкорхед (Anchorhead). Найдите местный офис «Зерки» и возьмите охотничью лицензию — без нее вас не выпустят из города. Взамен придется пообещать разобраться с нападающими на шахтеров бандами песчаных людей.

Прогуляйтесь по городу, ликвидируйте трех темных джедаев. Для общения с тускенами нужен дроид-переводчик. Вы сможете купить его в магазинчике дроидов — это HK-47, очень полезный персонаж. Если хотите, поспрашивайте дроида о его функциях. Хозяин магазина запросит 5000 кредитов. По-хорошему вы скинете цену до 4000 кредитов, а по-плохому — до 2500. Если денег не хватает, продайте все лишнее. Набрать нужную сумму несложно, если зайти в «Эбонхок» и заказать несколько бесплатных штырей у T3.

Купив HK-47, выходите за ворота. Дымящийся агрегат перед вами принадлежит корпорации. Защитите шахтеров от песчаных людей — бой будет тяжелым, тускены пойдут в атаку волнами. В перерывах лечитесь и активируйте щиты. После боя узнайте у шахтеров, где находится деревня тускенов, и направляйтесь на юг, к проходу. Ликвидировав охранный отряд песчаных людей, соберите их одежду, напяльте на себя. Команда должна быть человекообразной, так что R2, HK-47 и Заалбара лучше отправить назад. Пробирайтесь в деревню. Вы можете устроить резню и не оставить в живых ни одной души (вспомните второй эпизод: «Я убил их всех, и их домашних животных, и их мышей. И их блох я тоже убил!»). Надо ли говорить, что это вас изрядно затемнит?

Есть добрый вариант — вы призываете к себе HK-47 и пытаетесь наладить с тускенами диалог. Не грубите, не хамите вождю, не воруйте вещи. Чуть-чуть успокоившись, вождь предложит вам добыть для них испарители (vaporator). Купить вы их сможете в том же офисе «Зерки». Если вы будете убедительным, то вам их продадут за 200 кредитов. Возвращайтесь к вождю, при этом маскировка вам уже не понадобится. В награду вы получите жезл вождя, его вы сможете потом предоставить как доказательство вашей победы.

Выходите из деревни и направляйтесь на северо-восток к проходу в море дюн. У входа в пещеру стоит твайлек — он охотится на дракона. Ему надо выманить чудовище на мины, а для этого нужны подсадные банта. Возьмите мясо и подманите этих гигантских коров к пещере. С недовольными пастухами придется сразиться, и бой будет тяжелым — эта разновидность тускенов умеет пользоваться гранатами.

После гибели дракона возьмите у твайлека причитающуюся долю награды и заходите в пещеру. Вторая звездная карта у нас в кармане! Соберите в пещере все, что плохо лежит, и выходите на свежий воздух. Неугомонный очкарик Кало Норд тут как тут, и с ним — несколько родианцев. Как и раньше, ваша главная цель в бою — Кало. Остальные соперники и вполовину не так сильны.

А дальше один путь — на корабль, и на следующую планету. Пусть это будет, к примеру, Кашиик.

Побочные задания


  • На выходе из космопорта вас встретит неизвестный инопланетянин и сообщит, что на ваш корабль загрузили груз «жизка» (gizka). На все ваши недоуменные вопросы он ответит: «Не волнует, уплочено!» — и уйдет. Жизка — это мелкие лягушкообразные существа, они теперь бегают по всему «Эбонхоку». Вреда от них нет.

    Что с ними делать? Есть три способа. Можно сплавить животных селкату Нубассе на планете Манаан. Но для этого придется убедить его, что это не обычные жизка, а новый вид, который в неволе не плодится. Продайте их ему (-) или отдайте бесплатно. На Кашиике у Эли Ганда вы сможете купить яд и скормить его одному из животных. Жизка исчезнут почти мгновенно. Наконец, если вы оказались на планете погибших кораблей (Unknown World), то зверьки разбегутся сами — это их родной мир.

  • Если вы с какой-либо планеты вернетесь на Дантуин и выйдете из «Эбонхока» с Бастилой, то с вами заговорит женщина. Она сообщит вам, что Хелена — мать Бастилы — ждет вас на Татуине, в клубе. Летите на Татуин. Там Хелена попросит вас добыть холокрон из пещеры дракона. Добыв холокрон, постарайтесь примирить Бастилу с матерью.

  • За воротами Анкорхеда вас встретит странная женщина и попросит передать привет ее нерадивому мужу. Муж томится в пустыне чуть поодаль — его окружили четыре поломанных и грозящих взорваться дроида. Если вы его не спасете, он погибнет (-). В каждого дроида встроена загадка, которую надо решить, чтобы его обезвредить. Вот ответы:

    K-X12a: второй узел (Node 2)

    K-X12b: ответ — 7

    K-X12c: осталось 120 импульсов

    K-X12d: 31-13-12-14 * 23-41-12-14

  • В пустыне за песчаным «танком» корпорации стоят брошенные лэндспидеры. Если вы к ним подойдете ближе, то услышите женский голос, зовущий на помощь. Но вот что странно — никого не видно, а женщина продолжает кричать. Внезапно из-за бархана выскочат два гаморейских свина с криками «Ага, попались!». Оказывается, это была такая хитрая западня для проходящих мимо путешественников, а женский голос был просто записан на пленку. Для гаморейца идея такой засады — верх гениальности. Свиней можно убить, а можно с помощью джедайских штучек уговорить их уйти.

  • Недалеко от офиса «Зерки», у входа в охотничий клуб стоит женщина Шарина Физарк. У нее погиб муж, и она терпит жестокую нужду. Охотничий трофей, который ее муж принес незадолго до гибели, может принести ей немного денег, но продать его она не может — у нее нет удостоверения охотника. После посещения «Зерки» удостоверение у вас будет. Вариантов несколько: не отдать трофей назад (-), просто продать и отдать женщине выручку. Если надбавите от себя двести кредитов, сообщив, что удалось выручить больше ожидаемого, то вас ждут очки светлой стороны (+).

  • У выхода из города топчется мелкий ява Изиз с потерянным видом. Его соплеменников взяли в рабство песчаные люди. Оказавшись в лагере тускенов, поговорите с пленниками, а потом — с главой племени. Он махнет рукой: «Какие из них работники!» — и отпустит ява. Сообщите пленникам, что они свободны. Оказавшись в городе, поговорите с Изизом (+). Вытряся из мелкого существа в качестве награды все деньги, получите заслуженные темные очки (-).

  • Расспросите тускенов об их истории (это можно сделать только тогда, когда вы разберетесь с их главным квестом). Вам предложат найти Драконий Жемчуг, чтобы доказать, что вы достойны услышать их историю. После убийства дракона возьмите жемчужину и покажите ее главе племени — историю вам расскажут, но жемчуг придется отдать.

  • Местным гоночным клубом заправляет хатт Мотта. Поучаствуйте в гонках по пустыне, выиграйте их. Затем поговорите с Нико Сенви и помогите ему получить лучший контракт, пригрозив жадному Мотте скандалом (+). Если вы угрозами заставите Нико подписать невыгодную сделку, то получите от Мотты награду (-).

  • Если с вами будет Вао, и вы уже видели Лену, то спросите офицера «Зерки» в офисе про брата Вао. Его зовут Грифф, и вы затем найдете его в лагере тускенов — его держат там в плену, как и гномов. После освобождения Грифф попросит вас добыть ингредиенты для таризианского эля. Их вы сможете подобрать в нижних землях Кашиика, в лагере браконьеров — отдайте их ему, а потом, когда Грифф уйдет, поговорите с инопланетянином за стойкой.

    Catch me...if you can
 
ShikurukatoДата: Четверг, 23-Апр-2009, 18:55 | Сообщение # 15
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
Кашиик

Больше всего гигантские деревья планеты Кашиик напоминают разросшийся город тринни из Wizardry 8, только вместо грызунов здесь живут двухметровые вуки. В нерадостное время вы прилетели на эту планету — корпорация «Зерка» вовсю скупает рабов у местного обезьяньего царька Чуундара.

В походы по Кашиику возьмите с собой Заалбара (собственно, других вариантов у вас нет). Это его родная планета. При виде страданий своего народа печаль переполнит сердце вуки, о чем он не замедлит вам прорычать.

Выходите из «Эбонхока», оплатите парковку. После разговора с хитрым твайлеком идите по деревянному мосту к воротам и выходите из порта. Здесь обитают лесные кинраты (Kinrath), они теперь постоянно будут попадаться вам на пути и давать возможность заработать драгоценный опыт.

Проход на поверхность земли (Shadowlands) охраняет страж-вуки — он вас не пустит без разрешения самого Чуундара. Что делать — идите на север, сразитесь с тремя темными джедаями и попросите вуки у входа в деревню провести вас к вождю. Чтобы получить вожделенное разрешение, соглашайтесь на предложение вождя. Правда, придется оставить Заалбара в качестве заложника.

Теперь стражник вас пропустит. Вуки-лифтер Горвукен любезно спустит вас в корзинке на поверхность.

Это интересно: если вы проходите планеты не в том порядке, в котором они представлены здесь, внизу вас может встретить темный джедай Бэндон — ученик Малака. В другом случае он встретится вам на одной из следующих планет.

Пройдя между гигантскими корнями на север и сразившись с представителями местной фауны, вы повстречаете старика с лазерным мечом — это Джоли Биндо. Он проведет вас к своему домику. Старик хитрит: «Да, я знаю, где карта. Но вы туда без моей помощи не попадете. Если хотите найти ее — сначала помогите мне».

Задача поставлена прямо и четко — ликвидировать лагерь браконьеров «Зерки» на северо-востоке. Тут, как и всегда, появляются варианты. Если вы спровоцируете и истребите браконьеров, то заработаете (-). Поэтому рекомендую уговорить нескольких рабочих сказать вам коды от ультразвуковых генераторов, отпугивающих хищных зверей. Отключите генераторы — прибежит индрик-зверь и всех прогонит легкими пинками.

Теперь Джоли Биндо — в отряде. От бывшего лагеря браконьеров направляйтесь на восток до защитного поля. Джоли отключит его, и вы попадете в нижние земли (Lower Shadowlands). Вскоре вы увидите сцену с мандалорскими бандитами и одиноким вуки — это один из сторонних квестов. Южнее этого места вам встретится Фрейр, прежний вождь вуки. Как и Заалбар, он был изгнан из своего племени. После боя Фрейр сообщит вам, что для возвращения в племя ему нужен легендарный меч Бакки. Но, по некоторым сведениям, меч был проглочен чудищем, и больше его никто не видел.

Ничего — хирургия и не такое лечит. Убив нескольких кинратов на юго-западе, возьмите себе их мясо, найдите на юге полянку со свисающей лианой и прицепите мясо к лиане. На запах прибежит то самое чудище. Каково же будет ваше удивление, когда из его брюха вы достанете тот самый меч Бакки — полупереваренный, но еще вполне рабочий.

Это важно: отдав меч Фрейру, вы перейдете своеобразный Рубикон — после этого вуки поднимут восстание, и многие незавершенные побочные задания на планете вы выполнить не сможете. Поэтому лучше заранее поднимитесь на поверхность и уладьте все свои дела.

Получив долгожданный меч Бакки, седой Фрейр убежит на поверхность с криками: «Чуундар, выходи, подлый трус!». А вам пора искать звездную карту в лабиринтах извилистых корней на юго-западе, рядом с тремя парящими мотоциклами. На этот раз с вами заговорит голограмма. Поспрашивайте ее о разных вещах, ответьте на ее вопросы. Карту вы получите в любом случае, так что отвечать можете как угодно. Максимум, что компьютер с вами сделает — натравит на вас нескольких дроидов.

Возвращайтесь наверх, по пути убив Горвукена с компанией. В деревне вуки все стоят на ушах — вернулся Фрейр. С помощью его и Заалбара вы легко одолеете драчливого вождя. Карта у вас, вуки подняли вооруженное восстание, делать вам больше на Кашиике нечего. Следующая планета — Коррибан.

Побочные задания


  • За воротами порта несколько работорговцев делят пойманного вуки. Вы можете их истребить (-) или разными способами уговорить покинуть планету (+).

  • Буквально в двух шагах от места посадки «Эбонхока» стоят два торговца — Эли и Мэттон. Мэттон задолжал Эли денег и может попасть в рабство. Доказательства преступлений Эли находятся на поверхности, рядом с домиком Джоли Биндо — это полуразбитый дроид, свидетель убийства: Эли убил товарищей Мэттона, забрал товар, а теперь хочет и его самого взять в рабство. Возвращайтесь назад и выложите Мэттону всю правду. Уговорите его оставить Эли в живых (+) или предложите ему свести счеты с предателем, выпросив при этом себе награду (-).

  • В нижних землях на теле вуки вы найдете стрелу бокастера (Bowcaster) и его записи. В деревне вуки заходите в дом Вурвилла. Обвините Жараака в убийстве, и он сообщит вам, что убитый Рорворр сотрудничал с рабовладельцами. На востоке деревни найдите домик местного судьи (Holder of the Laws), и защитите Жараака, сообщив судье, что его жертва была коллаборационистом. Его оправдают (+). Если настоите на смертном приговоре и потребуете награду, получите (-).

  • Пройдя с Биндо защитный экран, вы станете свидетелем нападения мандалорцев на вуки. Уничтожьте бандитов. На этом месте злые и нехорошие джедаи обидят Гвара и оставят его истекать кровью (-). Хорошие — поделятся аптечкой (+) и отправятся на истребление мандалорских разбойников, кишащих в этом районе леса. Бандиты пользуются поясами невидимости. Чтобы спровоцировать их, нужно разоружить своих персонажей. Первая группа нападет на вас на юго-западе от Гвара (вы узнаете опасное место по телам вуки), вторая — чуть южнее. Подберите с тел к лаксон от мотоцикла.

    Третью и последнюю группу мандалорцев вы найдете на северо-западе. Разоружаться на этот раз не обязательно — просто подойдите к одному из мотоциклов и используйте клаксон. В качестве доказательства победы принесите Гвару голову главного бандита в красивом шлеме (+).

  • После того, как вы найдете третью карту, у вас на карте галактики появится новая планета — Явин. Вы можете слетать к ней и посетить торговую станцию, единственный обитатель которой — пугливый родианец Сувам Тан. На него «наезжают» свирепые траншодианцы, а вы у него можете купить неплохие артефакты.

    Если вы вернетесь к Явину после обретения всех звездных карт (перед посещением Планеты погибших кораблей), то у вас будет возможность убить нескольких бандитов. Благодарный Сувам Тан выложит на прилавок еще пару полезнейших артефактов.


    Catch me...if you can
 
ShikurukatoДата: Четверг, 23-Апр-2009, 18:59 | Сообщение # 16
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
Коррибан

Коррибан — это планета вечного заката и древних каменных гробниц. Но больше всего Коррибан известен своей школой темных джедаев, куда мечтает попасть молодежь всех окрестных планет.

Звездная карта предположительно находится в одной из гигантских гробниц, но туда пускают не каждого. Придется вам сыграть в Штирлица и поступить в школу — другого способа достать карту нет. На этой планете рекомендую брать с собой на дело полностью джедайскую команду, без стрелков. Идеальный расклад такой: вы, Юхани и Бастила. По вкусу добавьте Биндо.

Ответив на вопросы служащего «Зерки», вы попадете в город-космопорт Дрешда. Ситх, которого достала тупость желающих поступить в школу, спросит вас, как ему поступить с этим сбродом. Ответ повлияет только на вашу карму. Помните — хоть это и планета ситхов, никто пока не собирается на вас нападать. Вас тут никто не знает. Все ссоры и битвы с ситхами пока будут происходить только в рамках местечковых ссор.

Пошатайтесь немного по городу, а потом навестите школу джедаев. Возле входа стоят несчастные абитуриенты — им сказали, что, если они будут долго ждать, возможно, их и примут. Некоторые уже умирают от голода, но разжалобить ситха-стража вам не удастся. Все, что вы сможете сделать — попытаться убедить еще живых глупцов одуматься.

Страж у ворот сообщит, что для поступления в школу нужно разрешение Ютары Бан, мастера-ситха. Больше вам тут делать нечего, отправляйтесь назад в Дрешда. Там вас встретят недружелюбно настроенные студенты. Боя избежать не удастся, но это и не нужно. Главное — не забудьте подобрать с тела медальон, который служит здесь своеобразным «проходным баллом». С медальоном в кармане идите в бар и найдите Ютару Бан. На вопрос о происхождении медальона можно соврать или ответить правдиво — значения это не имеет. Ютара Бан довольна: «Хорошо, мы тебя испытаем. А кто эти люди с тобой?» — «Вы не смотрите, что они с джедайскими мечами — это на самом деле рабы». Кошка Юхани попытается возразить, но вовремя опомнится и прикусит язычок.

Это интересно: темные джедаи — ребята хоть куда. Одно плохо — они грызутся, постоянные свары и раздоры возведены у них в ранг добродетели. Почти сразу же хитрая Бан предложит вам вместе с ней избавиться от ректора Утара. Но и он не лыком шит — в определенный момент по сюжету он предложит вам вместе напасть на амбициозную Бан. Для тех, кто не ищет легких путей, есть и третий вариант — сознаться в «засланности» и сразиться с обоими сразу.

Конкурс на поступление — четыре человека на место. Чтобы найти звездную карту, вам необходимо опередить трех других абитуриентов и произвести впечатление на ректора. Чтобы это сделать, надо выполнять определенные задания «престижа», а потом докладывать об этом Утару. Выполнять все задания не обязательно — хватить должно трех-четырех. Не забывайте говорить с обитателями школы — от них вы будете узнавать информацию о заданиях.

Пройдемся по всем заданиям по порядку.

Самое легкое здесь — выучить и рассказать Утару кодекс джедаев. Ключевые слова: страсть (Passion), сила (Strength), власть (Power), победа (Victory), цепи разбиты (My chains are broken). Напоследок Утар задаст каверзный вопрос: «Все ли средства хороши для победы?» или: «Нет ли ничего хуже любви?». В обоих случаях необходимо отпираться (False).

В западной части академии ситхи допрашивают пленника. Если вы будете вкалывать контрабандисту сыворотку правды в дозах: малая, высокая, средняя, малая, малая — а потом спросите о складе оружия, то пленник расколется (-). Добрые джедаи вотрутся в доверие к пленнику и узнают, что он может симулировать смерть. Вколите ему сверхдозу наркотика, он «умрет», чтобы потом быть подобранным своими (+). Правда, в этом случае задание вам не будет засчитано.

В пещерах в двух шагах от академии прячутся студенты-дезертиры. Убейте их (-) или откройте им путь к другому выходу из пещеры (+). Для этого придется сразиться с чудовищем на мосту.

В гробнице Ахунты Полла постоянно гибнут студенты. Открыв отмычками дверь, вы поймете почему — узкий мост к комнате с гробом охраняется мощными боевыми дроидами, а мост перегораживает каменная болванка. Оставьте своих спутников на одной стороне (в «solo mode»), заложите в болванку гранату и взорвите ее. Путь свободен, но боевые дроиды ожили и начали стрельбу. Быстро бегите на другую сторону и потяните за рычаг — механическая стража самоуничтожится, не успев причинить никакого вреда.

Подобрав ключи к следующей двери, вы окажетесь в комнате с саркофагом. Ограбьте его, и вас встретит сам Ахунта Полл, вернее, его призрак. Чтобы дух успокоился, надо вложить меч в руку статуи. Но какой именно меч — этого Полл не помнит сам. Зато помню я — это зазубренный стальной меч (notched steel sword). На прощанье можно попытаться убедить Ахунту перейти на светлую сторону Силы.

На обратном пути вас ждет сражение с одним из ваших соперников-абитуриентов.

В гробнице Тулака Норда живет старый отшельник Жорак. Ваш бой с пещерной живностью среди каменных стен не произведет на него впечатления. Он банально усыпит вас газом, а потом, когда вы едва будете держаться на ногах от жестокого похмелья, заставит отвечать на свои вопросы, такие же сумасшедшие, как и он сам.

В плен к старику попадете не только вы, но и один из абитуриентов. Как отвечать на вопросы — вопрос альтруизма. «Неправильные» ответы будут караться ударами молний, после «правильных» получать удары молний будет ваш соперник. Темные джедаи будут отвечать по-темному, доведя абитуриента до смерти. Светлые джедаи возьмут удар на себя — при этом часть здоровья будет потеряна, но добить вас Жорак не сможет. Если абитуриент умрет, Жорак вас отпустит. Если останется в живых, то начнется сражение с отшельником. Победить его сложно — надо сразу же наложить на себя заклинание сопротивления Силе, а потом — вылечиться. Вряд ли абитуриент выживет в бою, но, если это случится, у вас будет возможность, как всегда, склонить его на светлую сторону.

Это интересно: сражаться будет только главный герой. А что же остальные? Они будут стоять, маяться головой, шататься. Их сил хватит только на то, чтобы включить световые мечи. Выглядит это забавно.

В гробнице Марко Рэгноса в больших количествах обитают боевые дроиды. Что они здесь забыли? Ответ ждет вас за последней дверью. Там живет дроид, который не выносит шума. Если вы с бряцаньем ввалитесь в комнату, придется вынести и его, и всех его соратников. Но есть и другой вариант. В пещере вы найдете пояс бесшумности (Sound Dampening Unit) — наденьте его и постарайтесь вступить с дроидом в диалог. Можно попытаться его перепрограммировать, удалив боевую программу. Для этого надо отключать его матрицы в следующем порядке: боевая (Combat), моторная (Motor Function), сенсорная (Sensory Systems), памяти (Memory), познавательная (Cognitive), эмоциональная (Emotional Construct), творческая (Creative Simulation). После этого останется только отключить ядро (Core) и стереть боевую программу.

Поговорив с абитуриенткой Лэшоу в западных комнатах академии, вы сможете склонить ее к сотрудничеству. Солгите ей, сообщив, что в гробнице можно найти ценный артефакт — плащ ситхов. Гробница находится в дальнем конце долины. Там Лэшоу поможет вам отразить атаку диких зверей, а потом нападет на вас сама. Подберите с ее тела холокрон.

Это все задания. Убедившись в ваших отменных качествах, ректор Утар предложит вам пройти последнее задание. Доделайте побочные задания и соглашайтесь. Проходить финальный тест придется в одиночку, без помощи товарищей. Вас ждет гробница Наги Сэдоу.

Заходите в дверь, спускайтесь по коридору, и идите налево от развилки. За дверью вас ждет головоломка — модификация знаменитой задачи с ханойскими башнями. Перебросить энергетические кольца с левого штыря на правый можно, если делать это в следующем порядке (1 — левое кольцо, 2 — среднее, 3 — правое): 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.

Следуйте вниз по коридору, по пути побеждая врагов, возьмите меч из гробницы. Возвращайтесь назад к развилке — вам направо. Перед дверью сохранитесь, так как вам предстоит бороться сразу с двумя терентареками. Победить их неимоверно тяжело. Сразу же прижмитесь к стене слева и медленно идите к ближайшему чудищу, пока оно не заметит вас. Быстро бегите назад, активируйте все ваши щиты, стимуляторы и защитные заклинания. Джедайские магические штучки на животное практически не действуют, так что придется бить его старыми дедовскими способами. Когда заряды ваших щитов и стимуляторов кончатся, не забудьте активировать новые.

После забоя скотинок не забудьте обыскать комнату. Потяните рычаг, отпирая две двери. Возьмите морозную и огненную гранаты, возвращайтесь к началу пути. Озеро кислоты на юге заморозьте гранатой. Теперь осталось только взять со статуи лазерный меч ситхов и подобрать звездную карту.

Обязательно сохранитесь — у озера вас будет ждать Утар с Ютарой. Сражения не избежать. Встаньте на сторону одного из них (Ютара слабее!) или расскажите наставникам о своих истинных целях. В последнем случае на обратном пути в академию придется биться со всем потоком и с преподавателями. Секрет победы над обоими джедаями — быстрое наложение на себя заклинаний ускорения и иммунитета к Силе.

Наконец — родной «Эбонхок». Следующая и последняя цель — Манаан.

...Ой, оказывается, не последняя. Откуда ни возьмись, выскочил флагманский корабль Дарта Малака и захватил «Эбонхок» в поле притяжения. Что делать?

Побочные задания


  • Если вы будете возвращаться на борт «Эбонхока» вместе с Юхани, то к вам может прицепиться неизвестный твайлек подозрительного вида. Просьба у него оригинальная — он попросит вас продать ему Юхани. Слово за слово — и выяснится, что это он убил ее отца на Тарисе, а теперь хочет заиметь молодую рабыню из расы катаров. Само собой, Юхани тут же захочет испробовать на работорговце свои когти. Подначьте ее (-) или уговорите не поддаваться гневу (+). Шанс разобраться с негодяем представится на Манаане — он нападет на вас сразу же после вашего приземления. По-видимому, этот квест отсутствует в приставочной версии игры.

  • Родианец Лурзе Кеш у входа в клуб спросит вас, как поживает Давик. Узнав, что вы не работаете на Давика и что он давно умер, родианец скажет, что в «Эбонхоке» есть старый тайник, где хранится принадлежащий ему товар.

    И в самом деле — в трюме, в стене рядом с коробками из пластистали, обнаружится груз специй. Верните специи Кешу, и он предложит вам «почтовое» задание — доставить хатту Мотте на Татуин посылку. Условие одно — в посылку нельзя заглядывать. Почему? Это бомба? Нет, это не бомба. Просто нельзя, и все.

    Само собой, заглянуть внутрь хочется. Если вы это сделаете, то окажетесь в странном окружении, напоминающем «Матрицу». Придется поиграть с единственным обитателем этой местности в загадки. Ответы на загадки: время (Time), завтра (Tomorrow), могила (Grave), огонь (Flame). Оправившись от шока, не забудьте слетать на Татуин — деньги за посылку будут заплачены немалые.

  • Если вы окажетесь на Коррибане после посещения «Левиафана», то к вам подойдет старый знакомый и по секрету скажет, что бармен в клубе торгует артефактами. Они очень дороги, но и эффект дают немалый.

  • В коридорах Дрешды студент-ситх убивает молниями молодую женщину твайлекской наружности. Решение квеста очевидно: заступитесь за нее (+) или проигнорируйте (-) избиение. Это — еще один способ заполучить медальон ситхов.

  • Если вы прилетите на Татуин после Кашиика и выйдете на свежий воздух под руку с Картом, то к вам подойдет человек. Он скажет, что видел его сына Карта в академии ситхов на Коррибане. Чтобы завершить этот квест, возьмите при прохождении Коррибана с тел своих преподавателей ключ от комнаты Утара или вскройте ее отмычкой. Там вы найдете холокрон, который поможет вернуть юного Дастила — студента академии — на истинный путь.

    Catch me...if you can
 
ShikurukatoДата: Четверг, 23-Апр-2009, 19:00 | Сообщение # 17
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
Левиафан

Темную сторону Силы нельзя недооценивать — она затягивает... затягивает «Эбонхок» на борт монструозного «Левиафана». Вот-вот сюда ворвутся солдаты. Нужно быстро решить, кто спрячется в секретном тайнике, чтобы потом спасти остальных. Я рекомендую выбрать Юхани из-за ее изначальной специализации на скрытности.

Это интересно: если вы, желая странного, выберете в качестве спасителя дроида Т3-М4, то вам придется биться с другим дроидом, пытающимся добраться до вашей памяти. Бой предстанет в форме головоломки. Выбрав последовательно числа 3, 10 и 11, вы выключите противника.

Вы, Бастила и Карт — сидите в клетках, а Сол — правая рука Малака — пытает вас. Можете говорить правду или лгать — Дантуину это уже не поможет.

Пока Сол развлекается, у Юхани есть время добраться до тюремных камер. У вас практически ничего нет, все запасы конфискованы. Идите вниз по коридору, потом налево. Маскировка поможет аккуратно зайти за спину солдату и напасть на него. Теперь у вас — ключ от тюремной камеры. В дверь справа пока не входите, следуйте по коридору вниз и снова налево. Перед вами — две тюремных камеры. В одной из них бесцельно бродят потерявшие разум родианцы, а в другой клетке сидит еще один родианец — он выглядит вполне адекватным. Его история грустна — он контрабандист, но ситхи полагают, что он связан с войсками республики. От пыток его товарищи сошли с ума, и ему самому недолго осталось. Пустив слезу, выбейте лазерным мечом силовое поле, и в благодарность родианец даст вам нож для колки льда — с ним вы сможете проникнуть в компьютер и освободить товарищей.

Расслабляться рано, ведь терминал надо еще найти. Войдите в дверь, которую вы раньше пропустили, и перебейте системных администраторов. Вонзив в компьютер нож, взломайте его и откройте двери камер. Идите назад в главный коридор, убейте охранника, поднимитесь по коридору вверх — вас ждет еще одна группа системных администраторов. Невидимость поможет нанести первый удар. Если хотите, можете отремонтировать дроида себе в помощь и ограбить комнату напротив.

За следующей дверью — тюремные камеры. Освободите друзей, заберите свои вещи и оружие. Бегите к лифту и жмите кнопку «На мостик». Продвигайтесь вперед, истребляя солдат. Рано или поздно вы упретесь в дверь, которую открыть не сможете. Но есть обходной путь — ограбив арсенал, возьмите космические скафандры. Сохранитесь, сразитесь с тремя джедаями (не забываем про заклинание иммунитета и сопротивления). Выходите на склад мостика (Bridge Storage), вскрыв или выбив дверь. Вам — в шлюз. В открытом космосе в скафандрах пройдите к дальней двери. Не забудьте заново взять в руки оружие. Перед входом на сам мостик обязательно сохранитесь еще раз.

Здесь вас ждет Сол. В первую очередь убейте солдат по бокам — они кидают гранаты. Затем сосредоточьтесь на двух джедаях, и только потом бейте Сола. «Подойди ко мне, мой верный Онаси!» — прохрипит умирающий генерал. Карт Онаси раньше служил под началом Сола. Не без опаски он наклоняется над агонизирующим генералом. Тот шепчет ему на ухо что-то нежное, после чего Карт мгновенно меняется в лице и кричит: «Неужели это правда?!!».

Вся группа тут же начинает тормошить Онаси на предмет «поделиться информацией», но времени нет — приближается сам Малак. У вас есть лишь время сжалиться над умирающим генералом (+) или приказать добить его (-). Быстро соберите добычу и выходите через ту же дверь.

На пути к лифту вы встретите нескольких джедаев и солдат. Спускайтесь в ангар — надо выбираться с этого корабля. Бегите от лифта на восток — Кендерос уже прогревает двигатели, об этом он любезно сообщит по радио. Поднимайтесь по коридору к двери, по пути вынося джедаев, и обязательно сохранитесь — впереди Малак.

Диалог с мрачным бесчелюстным товарищем будет самым интересным разговором во всей игре. Дарт Малак умеет шокировать не хуже Вейдера с его знаменитым «я твой отец». Вы поймете удивление Карта Онаси несколькими строчками выше, и сами с не меньшим удивлением воззритесь на Бастилу. Да, если мы выберемся из этой передряги, кому-то придется очень долго объясняться.

В любом случае придется сражаться с Малаком в одиночестве. Бой трудный, но секретов особых нет — только максимальная джедайская защита, щиты, стимуляторы и постоянное лечение. Лишившись большей части здоровья, Малак решит, что становится слишком жарко, и сбежит. Один раз вы сможете его догнать, но он слишком сильный соперник для вас. Бастила крикнет «Бегите, глупцы!» — и отвлечет темного повелителя на себя. Второй раз нас просить не надо.

Вот и «Эбонхок». Отбившись от стайки истребителей, летите на Манаан. Карт устроит общий сбор в рубке, и вы сможете расспросить всех своих друзей, что они думают про изменившийся расклад. Больше всего обрадуется HK-47.

И этого следовало ожидать.


Catch me...if you can
 
ShikurukatoДата: Четверг, 23-Апр-2009, 19:03 | Сообщение # 18
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
Манаан

Манаан — это огромный океан, в котором живет раса разумных морских животных — селкатов. Это вечный курорт, где плещутся шейдерные волны, на небе всегда сияет солнце, а фоном играет тихая и расслабляющая музыка. Что еще нужно усталым приключенцам? Даже блеск мокрой кожи селкатов не раздражает, а лишь дополняет общую картину всеобщего умиротворения.

Кстати, об умиротворении. Поскольку вся планета покрыта водой, селкаты выстроили единственный плавучий город для торговли с другими цивилизациями. Они добывают уникальное лечебное средство, и как монополисты могут диктовать любые условия. А условия просты — лекарство продается как ситхам, так и Республике. Ни одной стороне не отдается предпочтение, а в самом городе запрещены любые столкновения. Видеокамеры тщательно следят за соблюдением порядка, и все попытки нарушить общественный порядок караются быстро и жестоко.

Ситхи пользуются этим и вовсю оскорбляют республиканских солдат, стараясь спровоцировать их на драку. Те скрипят зубами и едва сдерживаются. Но теперь на Манаане мы, а это значит, что кому-то теперь несдобровать.

Поговорите с оскорбленным в лучших чувствах солдатом, постарайтесь его успокоить. На контрольном пункте вам придется заплатить пошлину и выслушать правила поведения. Найдите посольство Республики (заодно сориентируйтесь в городе). Сообщите послу Роланду Ванну о цели своих поисков. Но он себе на уме — пока вы не принесете ему с базы ситхов захваченного ими ценного дроида-шпиона, помогать он вам не будет.

Проникнуть на базу можно тремя способами. Первый и самый легкий — вернуться в космопорт и спрятаться в грузовом корабле, предварительно перебив охрану. Второй способ для хакеров: расшифруйте код доступа на карточке — это можно сделать на компьютере, вам поможет освоиться местный программист. Продолжить шесть рядов легко, это обычная задача из цикла «дополнить ряд». Ответы: 22, 18, 64, 2, 6, 7.

Третий способ — расколоть пленного ситха. Сначала сообщите ему, что вы знаете про его спутника, потом намекните, что вы могли бы оставить спутника, а самого пленника выпустить. Затем попробуйте другую тактику — намекните, что вам что-то известно про роман с Тэлой, а потом сообщите невзначай, что она уже схвачена.

В любом случае вам придется устроить налет на базу ситхов. Будут на вашем пути солдаты, будут и джедаи. Пропустить обломки республиканского дроида невозможно — разбитый дроид занимают полкомнаты.

На выходе вас будут поджидать рыбоглазые селкаты. Они арестуют вас по обвинению в нападении на ситхов. Откажитесь от адвоката. На суде уходите в глухую «несознанку» — валите вину на ситхов (мертвые сраму не имут). Можете сказать, что вас на базу заманили с целью переговоров, что вы не выстрелили ни разу, и что вас вообще там не было.

На вашей стороне (как это ни забавно) отсутствие свидетелей и заявления пострадавшей стороны. Все, что есть у селкатов — звуки взрывов и выстрелов с базы ситхов, поэтому оправдаться будет нетрудно. Вас освободят.

Роланд Ванн на радостях попросит вас о еще одной услуге: выяснить, что случилось с секретной донной станцией по добыче драгоценного ресурса. Связь с ней пропала, посланные команды спасателей не возвращаются, и республиканцы предполагают самое худшее (бунт, нападение поклонников культа Ктулху, обнаружение яйца Чужих или набег синих вреднючек).

Делать нечего — нам все равно по пути. На маленькой подводной лодке дружная компания отправится исследовать морские глубины Манаана.

На станции всю честную компанию изо всех сил пугает последний оставшийся в живых член спасательной команды. Похоже, дело в селкатах, работающих здесь. Они отчего-то взбесились и напали на человеческий персонал.

Продвигайтесь по станции, нещадно истребляя бешеных рыбоглазов и дроидов. Не забудьте взять подводный скафандр. У шлюза вам придется оставить товарищей и отправиться в морские пучины самому. Впереди маячит еще один выживший. Мозолить вам глаза он будет недолго. Это вам намек: берегитесь акул, вовремя включайте ультразвуковой шокер. Выйдя из здания, идите по дну на восток, затем налево — и заворачивайте в шлюз.

Истребив группу бешеных селкатов, вы встретите двоих ученых за защитным экраном. В панике они решат, что настал их смертный час, и попытаются затопить комнату вместе с вами. Аккуратно пробейте лазерным мечом защитное поле — только так можно заставить ученых одуматься. Оказывается, селкаты и акулы взбесились после включения новой буровой установки, а из морских пучин выплыла гигантская акула и наводит ужас. У вас два варианта — отравить гигантскую акулу (это плохо) или попытаться разрушить нарушающий экологический баланс агрегат (это хорошо).

Выходите наружу в скафандре. Разогнав акул, подойдите к пульту управления и действуйте в следующем порядке:

* Включите управление топливным баком (Access fuel tank pressure control).
* Наполните кожух контейнера (Fill container pod)
* Перекачайте топливо из контейнера в инжектор (Transfer from container to injector)
* Сбросьте топливо из инжектора (Dump injector pod)
* Перекачайте топливо из контейнера в инжектор (Transfer from container to injector)
* Наполните контейнер (Fill container pod)
* Снова перекачайте из контейнера в инжектор (Transfer from container to injector)

В результате всех этих манипуляций буровая установка рванет так, что наверху в городе селкатам икнется. А гигантская акула сразу же успокоится и пропустит вас по мосту к звездной карте.

Прихватив товарищей и карту, возвращайтесь наверх, в город. Объясните Роланду ситуацию, и можете выходить из посольства. Снаружи вас сразу же арестуют снова. Если вы не травили рыбу, то отпираться смысла не будет — расскажите правду, и вас отпустят. Правда, если вы захотите прилететь на Манаан снова, то с вас возьмут пятикратную пошлину «чтобы неповадно было».

Завершите побочные задания и улетайте с планеты к системе Звездной Кузни.

Это важно: перед тем как лететь в систему Звездной Кузни, убедитесь, что вы ничего не забыли на других планетах, — вернуться туда вы уже не сможете.

Побочные задания


  • В анклаве наемников (Mercenary Enclave) Нилко Бваас интересуется возросшей активностью Республики. Почему Республика вдруг стала активно брать наемников на работу? После своих подводных приключений вы будете знать истинную причину — об этом и сообщите Нилко.

  • Там же некий селкат Шэлас жалуется на то, что молодые селкаты куда-то пропадают. Их вербуют ситхи, и вы встретите всю пропавшую молодежь на базе. Убейте их (-) или, найдя в расположенных дальше комнатах записи ситхов, докажите юным глупцам, что ситхи — плохие (+). Вернувшись к Шэласу, откажитесь от награды (+) или потребуйте больше (-).

  • Победите в гонках на парящих мотоциклах. Прежний чемпион начнет вам угрожать, но реально он ничего сделать не сможет.

  • Старый Санри, знакомый Джоли Биндо, обвиняется в убийстве. Он на самом деле убил женщину-ситха, узнав, что она использовала его для шпионажа. Но тут возникает нравственная дилемма: если вы в суде обвините его в убийстве, то это будет справедливо, но пойдет на пользу ситхам. Если вы схитрите и постараетесь оправдать Санри, то это будет полезно Республике, но нечестно. Решившие оправдать Санри (и сообщившие ему об этом) заработают (-).

    Договоритесь с судьями о том, что вы, как джедай, станете помогать в деле. Поговорите с обвиняемым, его женой Элорой, свидетелями — портье, Фиритом и Глуубаром. Зайдите на базу Республики, поговорите с его главой. Взломав компьютер Республики по наводке неизвестного человека, вы увидите видеозапись, доказывающую виновность Санри. Если вы еще не зачищали базу ситхов, то и с ситхами тоже побеседуйте.

    Довести дело до смертного приговора легко — надо лишь предъявить суду видеозапись с кадрами убийства. Чтобы оправдать Санри, придется постараться. Подкупите портье. Портье на суде солжет, сказав, что Санри убежал из гостиницы до выстрела. Протестуйте против обвинений во лжи со стороны ситха. Когда выступит родианец Глуубар, надавите на него — он признается, что подбросил медальон. Это будет только на пользу подзащитному.

    Ни в коем случае не апеллируйте к старости подзащитного и к его боевым заслугам — это только повредит! Фирита спросите, видел ли он преступление? Естественно, он ничего не видел. У Элоры спросите о любовной связи Санри с жертвой, а у самого подзащитного — не могли бы ситхи подставить его, когда он решил завязать со связью на стороне. В заключительном слове напирайте на то, что преступления никто не видел, так что его сфабриковали ситхи. Санри будет оправдан.

  • После убийства Кало Норда на Татуине вы на обратном пути получите странную записку о родианце по имени Хулас. Записка гласит «Подходи к нему один или не подходи вовсе». Намек прозрачный — если с вами будут товарищи, то Хулас (он стоит у бортика, выходящего к морю) ничего вам не скажет. Этот квест предназначен для темных джедаев — «хорошего» решения у него нет. Родианец выдаст вам две лицензии на убийство.

    Жертвы: Зулас с Дантуина (особняк Матэйл) или Лоргал с Манаана (анклав Республики). После смерти по крайней мере одного из них (-) обрадованный Хулас выдаст еще три лицензии. Жертвы: Иторак с Манаана, Рулан с Кашиика и Ворн с Татуина.

    Чтобы выйти на Иторака, поговорите с Геком в комнате, где регистрируют гонки. Убедите его, что вы покупатель. Иторак ждет вас в космопорте.

    Ворна с Татуина можно найти, если перепрограммировать его дроида, которого вы обнаружите недалеко от лагеря тускенов.

    Охота на Рулана с Кашиика будет странной. У домика Джоли Биндо вы увидите труп вуки с запиской «Совы — не то, чем кажутся». Подойдите к другому вуки у костра и расскажите ему про находку. Он превратится в Джоли. Но вас этим не проймешь — скажите об этом оборотню. Раздосадованный Рулан обернется чудовищем, а потом — мелким зверьком тахом, и попытается затеряться среди других мелких зверей. Придется истребить всех подозрительных тахов на полянке.

    Если вы, вернувшись к Хуласу, обвините его в нечестной игре, то родианец назначит вам встречу на Татуине за городом, где попытается вас убить. Но вы, конечно, нарушите все его планы.


    Catch me...if you can
 
ShikurukatoДата: Четверг, 23-Апр-2009, 19:06 | Сообщение # 19
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
Планета погибших кораблей

Звездная Кузня — это гигантская космическая станция, которая питается энергией звезды. Отразить атаку истребителей Малака будет нетрудно, но неизвестное дезориентирующее поле нарушит работу оборудование «Эбонхока», и с криками вы рухнете на неизвестную курортную планету. Она так и называется — Неизвестная планета (Unknown World).

Здесь живут племена раката — древней расы, чьи предки гремели на всю Далекую Галактику. Именно они выстроили и дроида на Дантуине, и звездные карты, и саму Кузню. Но теперь они одичали и превратились лишь в жалкое подобие самих себя. Раката ныне ютятся на маленьком острове в виде двух племен — дикого и симпатичного.

«Эбонхок» — не единственный потерпевший крушение корабль на планете. Вокруг вас — огромное количество рухнувших на планету космических судов разной степени побитости. Это странное поле вокруг звездной станции не щадило никого. Об этом вам расскажут инопланетяне, которых вы спасете от дикарей.

Дикари живут на севере острова, а цивилизованные раката — на юге. Сходите сначала к дикарям — там вы сможете поговорить с вождем и узнать больше о себе и о положении, в котором оказались. Затем отправляйтесь на север, ближе к цивилизации. Дорога вьется между скал, и заблудиться на маленьком острове почти невозможно. По пути обратите внимание на минные поля (бедный жизка — он был при жизни таким невнимательным!) и на разгуливающих по траве мелких ранкоров. Подберите среди мин запчасти для ремонта корабля. Рассмотрите полуразрушенный храм, попробуйте пнуть закрытую неизвестным защитным полем дверь.

На южных пляжах селение цивилизованных раката охраняет защитное поле. Голограмма раката спросит вас о цели вашего прибытия. Ни в коем случае не говорите, что были у диких северян — вас сразу же поджарят. Лучше сообщите, что ищете Звездную Кузню.

Эти раката называют себя Старшими (Elders). Они в ваши добрые намерения не верят, и причины на это у них есть. Чтобы втереться к ним в доверие, надо освободить их соплеменников, захваченных в плен северянами. Настала пора принести в северную деревню демократию и процветание. Придется повоевать с дикарями и уничтожить всю деревню вместе со зверьем. Все это мы сделаем ради единственного выжившего пленника из Старших. В клетке, среди помета ранкоров, вы найдете еще несколько деталей от корабля — теперь у нас есть полный комплект для ремонта «Эбонхока». Осталось отключить поле.

После небольшого совета Старшие разрешат вам войти в храм, но только без сопровождения. Этому воспротивятся прибежавшие с пляжа Биндо и Юхани — они помогут вам уговорить раката пустить вас в храм втроем.

А храм-то обитаем! На вашем пути встанут десятки темных джедаев и мощных дроидов. Открыв с терминала дверь в катакомбы, спускайтесь вниз. Чтобы открыть следующую дверь, пройдите по девяти плитам в нужном порядке (в виде буквы Н).

За следующей дверью вас ждет компьютер. Расспросите его. Возвращайтесь к входу в храм, и заходите в большую дверь, ранее запертую. Наверху вас встретит Бастила — живая, но очень темная.

Здесь вам придется делать окончательный выбор между Светом и Тьмой. Светлые джедаи будут уговаривать Бастилу одуматься, потом несколько раз сразятся с ней, пока она не убежит. Темные — сообщат Бастиле, что они сильнее Малака, и лучше бы ей отмежеваться от бесчелюстного товарища, пока не поздно. В этом случае вам придется убить Юхани и Джоли.

В любом случае нужно отключить поле с компьютерного терминала. Сделав это, возвращайтесь на корабль. Все ваши спутники выбегут из корабля на пляж. Если вы затемнились, то убейте всех, не согласных с генеральной линией партии.

Почините двигатель «Эбонхока» и взлетайте навстречу Звездной Кузне и собственной судьбе.

Побочные задания

Чтобы открыть двери на верхние уровни храма, пройдите по клеткам так, как показано стрелкой.


  • На северном пляже раката Гарн сетует на вездесущих мандалорских бандитов. Они обитают у стены храма (справа, если стоять лицом ко входу). Убейте их, подберите шлем главного бандита и доложитесь Гарну.

  • В поселении Древних ученый по имени Ллава пытается расшифровать гены расы раката. Если вы, оказавшись в храме, спросите компьютер о генетических данных расы, ученый будет очень рад полученной информации.

    Звездная Кузня

    Если вы выбрали «хороший» путь, то не вы одни напали на космическую станцию — вместе с вами оборонительные заслоны пробила маленькая группа хороших джедаев, выживших после Дантуина. Но они вам не помогут — их забьют почти сразу.

    Пробиваться по коридорам станции к Малаку будет очень сложно — он высылает на перехват десятки дроидов, солдат, учеников и сильных джедаев. Все враги здесь склонны возрождаться за ближайшим углом, поэтому времени не теряйте, и продвигайтесь по мостикам и через двери все дальше и дальше, останавливаясь только затем, чтобы подлечиться. Хуже всего — мастера-джедаи. Сражаясь с ними, легко пропустить момент, когда персонаж потеряет сознание. Главное ваше заклинание теперь — частое сохранение игры.

    На второй палубе не спешите нападать на автоматические турели — найдите комнату управления с противоположной стороны и, если у вас есть хакер, взломайте систему защиты. Желающие поживиться бесплатной одежкой могут здесь добыть себе несколько хламид по местной моде.

    В центре управления вас встретит Бастила (или не встретит: если вы выбрали «плохой» путь, то она уже будет с вами). Попытайтесь, обмениваясь ударами, склонить ее на путь исправления и сотрудничества с администрацией. В конце третьего раунда у вас появится возможность убедить ее в своих добрых намерениях и заставить использовать свою боевую медитацию на пользу войскам Республики.

    Остался лишь сам Малак. Он сначала сбежит, оставив вас на поругание бесконечно возрождающимся боевым дроидам. Придется взламывать терминалы, отвечающие за их производство. Если у вас не хватит штырей, помните: убийство выпавшего из трубы дроида «рождает» в соответствующей корзине штырь. Самые продвинутые хакеры могут настроить компьютеры на производство роботов, выступающих на вашей стороне (видимо, этой возможности не было в приставочной версии).

    Бой с вашим старым знакомым Малаком затянется. Верные традиции добрые джедаи перед началом схватки прочитают ему нудную проповедь. У противника в запасе несколько пленных джедаев-»батареек», с помощью которых он сможет несколько раз полностью восстановить свое здоровье.

    Тут есть хитрость — как только Малак объяснит вам, для чего он захватил на Дантуине этих джедаев, у вас появится возможность уничтожить все «батарейки». Об этой возможности обозреватели обычно умалчивают. «Обесточить» их очень легко — бросайте в них меч, душите их, используйте любые заклинания. Темные джедаи могут использовать «зарядные устройства» самостоятельно, высасывая из них жизнь. Лишив Малака поддержки, вы сильно облегчите себе финальную схватку.

    Малак в недоумении умирает, а это значит, что вы прошли игру. Вам остается только откинуться на спинку стула и посмотреть финальный ролик. Поздравляю.


    Catch me...if you can
 
ShikurukatoДата: Четверг, 23-Апр-2009, 19:13 | Сообщение # 20
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
КОДЫ Источник

В каталоге игры надите файл «swkotor.ini» и в подпункте [Game Options] добавьте строку EnableCheats=1.

Во время игры нажимайте «'» для вызова консоли и вводите любую из ниже приведенных команд:

* heal
* setcomputeruse #
* setdemolitions #
* setstealth #
* setawareness #
* setpersuade #
* setrepair #
* setsecurity #
* setstrength #
* setdexterity #
* setconstitution #
* setintelligence #
* setwisdom #
* setcharisma #
* addexp #
* turbo
* invulnerability
* restartminigame
* bright
* addlightside #
* adddarkside #
* revealmap
* givecredits #
* giveitem #
* givemed
* giverepair
* givecomspikes
* givesitharmor
* warp
* infiniteuses
* whereami
* addlevel #
* dancedancemalak

Где: # = любое числовое значение 10-999
Использование giveitem
Маски

* g_i_mask01 - Light-scan Visor
* g_i_mask02 - Motion Detection Goggles
* g_i_mask03 - Bothan Perception Visor
* g_i_mask04 - Verpine Ocular Enhancer
* g_i_mask05 - Bothan Sensory Visor
* g_i_mask06 - Vacuum Mask
* g_i_mask07 - Sonic Nullifiers
* g_i_mask08 - Aural Amplifier
* g_i_mask09 - Advanced Aural Amplifier
* g_i_mask10 - Neural Band
* g_i_mask11 - verpine Headband
* g_i_mask12 - Breath Mask
* g_i_mask13 - Teta's Royal Band
* g_i_mask14 - Sith Mask
* g_i_mask15 - Stabilizer Mask
* g_i_mask16 - Interface Band
* g_i_mask17 - Demolitions Sensor
* g_i_mask18 - Combat Sensor
* g_i_mask19 - Stealth Field Enhancer
* g_i_mask20 - Stealth Field Reinforcement
* g_i_mask21 - Interface Visor
* g_i_mask22 - Circlet of Saresh
* g_i_mask23 - Pistol Targeting Optics
* g_i_mask24 - Heavy Targeting Optics

Belts

* g_i_belt001 - Cardio Regulator
* g_i_belt002 - Verpine Cardio Regulator
* g_i_belt003 - Adrenaline Amplifier
* g_i_belt004 - Advanced Adrenaline Amplifier
* g_i_belt005 - Nerve Amplifying Belt
* g_i_belt006 - Sound Dampening Stealth Unit
* g_i_belt007 - Advanced Stealth Unit
* g_i_belt008 - Eriadu Stealth Unit
* g_i_belt009 - Calrissian's Utility Belt
* g_i_belt010 - Stealth Field Generator
* g_i_belt011 - Adrenaline Stimulator
* g_i_belt012 - CNS Strength Enhancer
* g_i_belt013 - Electrical Capacitance Charge
* g_i_belt014 - Thermal Shield Generator

Лазерные мечи

* g_w_lghtsbr01 - Blue
* g_w_lghtsbr02 - Red
* g_w_lghtsbr03 - Green
* g_w_lghtsbr04 - Yellow
* g_w_lghtsbr05 - Purple
* g_w_lghtsbr06 - DARTH MALAK's LIGHT SABER
* g1_w_lghtsbr01 - Guardian of the Force
* g1_w_lghtsbr02 - Mantle of the Force

Short Lightsabers

* g_w_shortsbr01 - Blue
* g_w_shortsbr02 - Red
* g_w_shortsbr03 - Green
* g_w_shortsbr04 - Yellow
* g_w_shortsbr05 - Purple
* g1_w_shortsbr01 - Guardian of the Force
* g1_w_shortsbr02 - Mantle of the Force

Double Lightsabers

* g_w_dblsbr001 - Blue
* g_w_dblsbr002 - Red
* g_w_dblsbr003 - Green
* g_w_dblsbr004 - Yellow
* g_w_dblsbr005 - Purple
* g_w_dblsbr006 - Bastila's Lightsaber
* g1_w_dblsbr001 - Guardian of the Force
* g1_w_dblsbr002 - Mantle of the Force

Long Swords

* g_w_lngswrd01 - Long Sword
* g_w_lngswrd02 - Krath War Blade
* g_w_lngswrd03 - Naga Sadow's Poison Blade

Short Swords

* g_w_shortswrd01 - Short Sword
* g_w_shortswrd02 - Massassi Brand
* g_w_shortswrd03 - Teta's Blade

Vibro Swords

* g_w_vbroswrd01 - VibroSword
* g_w_vbroswrd02 - Krath Dire Sword
* g_w_vbroswrd03 - Sith Tremor Sword
* g_w_vbroswrd04 - Echani Foil
* g_w_vbroswrd05 - Bacca's Ceremonial Blade
* g_w_vbroswrd06 - Bacca's Ceremonial Blade (Requires: Melee, Critical Strike, Flurry) Attack Mod +5, +1-6 Electric
* g_w_vbroswrd07 - Bacca's Ceremonial Blade (Requires: Melee, Critical Strike, Flurry) Attack Mod +5, +1-8 Electric
* g_w_vbroswrd08 - Bacca's Ceremonial Blade (Requires: Melee, Critical Strike, Flurry) Attack Mod +5, +2-12 Electric

Gauntlets

* g_i_gauntlet01 - Strength Gauntlet
* g_i_gauntlet02 - Eriadu Strength Gauntlets
* g_i_gauntlet03 - Sith Power Gauntlets
* g_i_gauntlet04 - Stabilizer Gauntlets
* g_i_gauntlet05 - Bothan Machinist Gloves
* g_i_gauntlet06 - Verpine Bond Gauntlets
* g_i_gauntlet07 - Dominator Gauntlets
* g_i_gauntlet08 - Karaken Gauntlets
* g_i_gauntlet09 - Infilitrator Gloves
* g1_i_gauntlet01 - Advanced Stabilizer Gloves

Имплантанты, класс 1

* g_i_implant101 - Cardio Package
* g_i_implant102 - Response Package
* g_i_implant103 - Memory Package

Имплантанты, класс 2

* g_i_implant104 - Done
* g_i_implant201 - Biotech Package
* g_i_implant202 - Retinal Combat Implant
* g_i_implant203 - Nerve Enhancement Package
* g_i_implant204 - The Party Selection Screen Available

Имплантанты, класс 3

* g_i_implant301 - Bavakar Cardio Package
* g_i_implant302 - Bavakar Reflex Enhancement Package
* g_i_implant303 - Bavakar Memory Chip
* g_i_implant304 - Bio-Antidote Package
* g_i_implant305 - Cardio Power System
* g_i_implant306 - Gordulan Reaction System
* g_i_implant307 - Navaradon Regenerator
* g_i_implant308 - Sith Regenerator
* g_i_implant309 - Beemon Package
* g_i_implant310 - Cyber Reaction System
* g1_i_implant301 - Advanced Senseory Implant
* g1_i_implant302 - Advanced Bio-Stabilizer Implant
* g1_i_implant303 - Advanced Combat Implant
* g1_i_implant304 - Advanced Alacrity

Shields

* g_i_frarmbnds01 - Energy Shield
* g_i_frarmbnds02 - Sith Energy Shield
* g_i_frarmbnds03 - Arkanian Energy Shield
* g_i_frarmbnds04 - Echani Shield
* g_i_frarmbnds05 - Mandalorian Melee Shield
* g_i_frarmbnds06 - Mandalorian Power Shield
* g_i_frarmbnds07 - Echani Dueling Shield
* g_i_frarmbnds08 - Yusanis' Dueling Shield
* g_i_frarmbnds09 - Verpine Prototype Shield
* tar03_brejikband - Brejik's Arm Band

Clothes

* g_a_clothes01 - Clothing
* g_a_clothes02 - Clothing Variant 2
* g_a_clothes03 - Clothing Variant 3
* g_a_clothes04 - Clothing Variant 4
* g_a_clothes05 - Clothing Variant 5
* g_a_clothes06 - Clothing Variant 6
* g_a_clothes07 - Clothing Variant 1
* g_a_clothes08 - Clothing Variant 7
* g_a_clothes09 - Clothing Variant 8

Jedi Robes

* g_a_jedirobe01 - Jedi Robe (Brown)
* g_a_jedirobe02 - Dark Jedi Robe (Grey)
* g_a_jedirobe03 - Jedi Robe (Red)
* g_a_jedirobe04 - Jedi Robe (Blue)
* g_a_jedirobe05 - Dark Jedi Robe (Blue)
* g_a_jedirobe06 - Qel-Droma Robes

Jedi Knight Robes

* g_a_kghtrobe01 - Jedi Knight Robe (Brown)
* g_a_kghtrobe02 - Dark Jedi Knight Robe (Grey)
* g_a_kghtrobe03 - Jedi Knight Robe (Red)
* g_a_kghtrobe04 - Jedi Knight Robe (Blue)
* g_a_kghtrobe05 - Dark Jedi Knight Robe (Blue)

Jedi Master Robes

* g_a_mstrrobe01 - Jedi Master Robe #1 (Brown)
* g_a_mstrrobe02 - Dark Jedi Master Robe (Black)
* g_a_mstrrobe03 - Jedi Master Robe (Red)
* g_a_mstrrobe04 - Jedi Master Robe (Blue)
* g_a_mstrrobe05 - Dark Jedi Master Robe (Blue)
* g_a_mstrrobe06 - Darth Revan's Robes (Dark side only)
* g_a_mstrrobe07 - Star Forge Robes (Light Side Only)

Armor Class 4

* g_a_class4001 - Combat Suit
* g_a_class4002 - Zabrak Combat Suit
* g_a_class4003 - Echani Light Armor
* g_a_class4004 - Cinnagar Weave Armor
* g_a_class4005 - Massassi Ceremonial Armor
* g_a_class4006 - Darth Bandon's Fiber Armor
* g_a_class4007 - Darth Bandon's Fiber Armor (Defense 7)
* g_a_class4008 - Darth Bandon's Fiber Armor (Defense 7, Immunity: Mind-Affecting)
* g_a_class4009 - Echani Fiber Armor
* geno_armor - GenoHaradan Mesh Armor

Armor Class 5

* g_a_class5001 - Heavy Combat Suit
* g_a_class5002 - Bonadan Alloy Heavy Suit
* g_a_class5003 - Zabrak Battle Armor
* g_a_class5004 - Zabrak Field Armor
* g_a_class5005 - Reinforced Fiber Armor
* g_a_class5006 - Ulic Qel Droma's Mesh Suit
* g_a_class5007 - Eriadu Prototype Armor (Defense 6)
* g_a_class5008 - Eriadu Prototype Armor (Defense 9)
* g_a_class5009 - Eriadu Prototype Armor (Defense 9, 30 sv Cold, Immunity: Mind-Affecting)
* g_a_class5010 - Republic Mod Armor
* g1_a_class5001 - Light Exoskeleton
* g1_a_class5002 - Baragwin Shadow Armor

Armor Class 6

* g_a_class6001 - Military Suit
* g_a_class6002 - Echani Battle Armor
* g_a_class6003 - Cinnagar War Suit
* g_a_class6004 - Verpine Fiber Mesh
* g_a_class6005 - Arkanian Bond Armor
* g_a_class6006 - Exar Kun's Light Battle Suit
* g_a_class6007 - Davik's War Suit (Defense
* g_a_class6008 - Davik's War Suit (Defense 10)
* g_a_class6009 - Davik's War Suit (Defense 10, 20 vs Cold/Fire, Immunity: Mind-Affecting)
* g1_a_class6001 - Environmental Bastion Armor

Armor Class 7

* g_a_class7001 - Light Battle Armor
* g_a_class7002 - Bronzium Light Battle Armor
* g_a_class7003 - Powered Light Battle Armor
* g_a_class7004 - Krath Heavy Armor
* g_a_class7005 - Krath Holy Battle Suit
* g_a_class7006 - Jamoh Hogra's Battle Armor

Armor Class 8

* g_a_class8001 - Battle Armor
* g_a_class8002 - Powered Battle Armor
* g_a_class8003 - Cinnagar Plate Armor
* g_a_class8004 - Mandalorian Armor
* g_a_class8005 - Calo Nord's Armor (Defense 9, 10 sv vs all)
* g_a_class8006 - Calo Nord's Armor (Defense 12, 25 sv all, Immunity: Critical hits)
* g_a_class8007 - Calo Nord's Armor (Defense 12, 25 sv all, Immunity: Critical hits & Mind Affecting)
* g_a_class8008 - blank
* g_a_class8009 - Verpine Zal Alloy Mesh
* g1_a_class8001 - Heavy Exoskeleton

Armor Class 9

* g_a_class9001 - Heavy Battle Armor
* g_a_class9002 - Durasteel Heavy Armor
* g_a_class9003 - Mandalorian Battle Armor
* g_a_class9004 - Mandalorian Heavy Armor
* g_a_class9005 - Jurgan Kalta's Power Suit
* g_a_class9006 - Jurgan Kalta's Power Suit (Defense 13)
* g_a_class9007 - Jurgan Kalta's Power Suit (Defense 13, 30 vs Cold/Fire, Immunity: Mind-affecting)
* g_a_class9009 - Cassus Fett's Armor
* g_a_class9010 - Mandalorian Assault Armor
* g_a_class9011 - Cassus Fett's Amor (special)

Saber crystals

* g_w_sbrcrstl01 - Rubat Crystal
* g_w_sbrcrstl02 - Damind Crystal
* g_w_sbrcrstl03 - Eralam Crystal
* g_w_sbrcrstl04 - Sapith Crystal
* g_w_sbrcrstl05 - Nextor Crystal
* g_w_sbrcrstl06 - Opila Crstal
* g_w_sbrcrstl07 - Jenruax Crystal
* g_w_sbrcrstl08 - Phond Crystal
* g_w_sbrcrstl09 - Luxum Crystal
* g_w_sbrcrstl10 - Firkrann Crystal
* g_w_sbrcrstl11 - Bondar Crystal
* g_w_sbrcrstl12 - Sigil Crystal
* g_w_sbrcrstl13 - Upari Crstal
* g_w_sbrcrstl14 - Blue Crystal
* g_w_sbrcrstl15 - Yellow Crystal
* g_w_sbrcrstl16 - Green Crstal
* g_w_sbrcrstl17 - Violet Crystal
* g_w_sbrcrstl18 - Red Crystal
* g_w_sbrcrstl19 - Solari Crystal
* g1_w_sbrcrstl20 - Heart of the Gaurdian
* g1_w_sbrcrstl21 - Mantle of the Force
* tat18_dragonprl - Krayt Dragon Pearl
* kas25_wookcrysta - Rough-cut Upari Amulet


Catch me...if you can
 
ShikurukatoДата: Четверг, 23-Апр-2009, 19:14 | Сообщение # 21
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
Quarterstaffs:

* g_w_qtrstaff01 - Quarterstaff
* g_w_qtrstaff02 - Massassi Battle Staff
* g_w_qtrstaff03 - Raito's Gaderffii

Stun Batons:

* g_w_stunbaton01 - Stun Baton
* g_w_stunbaton02 - Botahn Stun Stick
* g_w_stunbaton03 - Bothan Chuka
* g_w_stunbaton04 - Rakatan Battle Wand
* g_w_stunbaton05 - Rakatan Battle Wand
* g_w_stunbaton06 - Rakatan Battle Wand
* g_w_stunbaton07 - Rakatan Battle Wand

Misc.

* g_w_waraxe001 - Gamorrean BattleAxe
* g_w_warblade001 - Wookie Warblade

Blaster Pistols

* g_w_blstrpstl001 - Blaster Pistol
* g_w_blstrpstl002 - Mandalorian Blaster
* g_w_blstrpstl003 - Arkanian Pistol
* g_w_blstrpstl004 - Zabrak Blaster Pistol
* g_w_blstrpstl005 - Bendak's Blaster
* g_w_blstrpstl006 - Bendak's Blaster
* g_w_blstrpstl007 - Bendak's Blaster
* g_w_blstrpstl008 - Bendak's Blaster
* g_w_blstrpstl009 - Bendak's Blaster
* g_w_blstrpstl010 - Carth's Blaster
* g_w_blstrpstl020 - Insta-Kill Pistol
* geno_blaster - GenoHaradan Blaster

Hold-Out Blasters

* g_w_hldoblstr01 - Hold Out Blaster
* g_w_hldoblstr02 - Bothan Quick Draw
* g_w_hldoblstr03 - Sith Assassin Pistol
* g_w_hldoblstr04 - Bothan Needler

Heavy blasters

* g_w_hvyblstr01 – Heavy blaster
* g_w_hvyblstr02 – Arkainian heavy pistol
* g_w_hvyblstr03 – Zabrak Testal Mark 3
* g_w_hvyblstr04 – Mandalorian Heavy pistol
* g_w_hvyblstr05 – Cassus Fetts Heavy pistol
* g_w_hvyblstr06 – Cassus Fetts Heavy pistol
* g_w_hvyblstr07 – Cassus Fetts Heavy pistol
* g_w_hvyblstr08 – Cassus Fetts Heavy pistol
* g_w_hvyblstr09 – Cassus Fetts Heavy pistol

Ion Blasters

* g_w_ionblstr01 - Ion Blaster
* g_w_ionblstr02 - Verpine Prototype Ion Blaster

Disruptor Pistols

* g_w_dsrptpstl001 - Disruptor Pistol
* g_w_dsrptpstl002 - Mandalorian Ripper

Sonic Pistols

* g_w_sonicpstl01 - Sonic Pistol
* g_w_sonicpstl02 - Bothan Shrieker

Blaster Carbines

* g_w_blstrcrbn001 - Blaster Carbine
* g_w_blstrcrbn002 - Sith Assault Gun
* g_w_blstrcrbn003 - Cinnagar Carbine
* g_w_blstrcrbn004 - Jurgan Kalta's Carbine
* g_w_blstrcrbn005 - Jamoh Hogra's Carbine
* g_w_blstrcrbn006 - Jamoh Hogra's Carbine
* g_w_blstrcrbn007 - Jamoh Hogra's Carbine
* g_w_blstrcrbn008 - Jamoh Hogra's Carbine
* g_w_blstrcrbn009 - Jamoh Hogra's Carbine

Blaster Rifles

* g_w_blstrrfl001 - Blaster Rifle
* g_w_blstrrfl002 - Sith Sniper Rifle
* g_w_blstrrfl003 - Mandalorian Assault Rifle
* g_w_blstrrfl004 - Zabrak Battle Cannon
* g_w_blstrrfl005 - Jurgan Kalta's Assault Rifle
* g_w_blstrrfl006 - Jurgan Kalta's Assault Rifle
* g_w_blstrrfl007 - Jurgan Kalta's Assault Rifle
* g_w_blstrrfl008 - Jurgan Kalta's Assault Rifle
* g_w_blstrrfl009 - Jurgan Kalta's Assault Rifle

Bowcasters:

* g_w_bowcstr001 - Bowcaster
* g_w_bowcstr002 - Chuundar's Bowcaster
* g_w_bowcstr003 - Zaalbar's Bowcaster

Ion Rifles

* g_w_ionrfl01 - Ion Rifle
* g_w_ionrfl02 - Bothan Droid Disruptor
* g_w_ionrfl03 - Verpine Droid Disruptor
* g1_w_ionrfl01 - Baragwin Ion-X Weapon

# Disruptor Rifles
# g_w_dsrptrfl001 - Disruptor Rifle
# g_w_dsrptrfl002 - Zabrak Disruptor Rifle
# g1_w_dsrptrfl001 - Baragwin Disruptor-X Weapon

Sonic Rifles

* g_w_sonicrfl01 - Sonic Rifle
* g_w_sonicrfl02 - Bothan Discord Gun
* g_w_sonicrfl03 - Arkanian Sonic Rifle

Repeating Blasters

* g_w_rptnblstr01 - Light Repeating Blaster
* g_w_rptnblstr02 - Medium Repeating Blaster
* g_w_rptnblstr03 - Blaster Cannon
* g1_w_rptnblstr01 - Baragwin ASsault Gun

Heavy Repeating Blaster

* g_w_hvrptbltr01 - Heavy Repeating Blaster
* g_w_hvrptbltr02 - Mandalorian Heavy Repeater
* g1_w_hvrptbltr - Baragwin Heavy Repeating Blaster
* g_w_hvrptbltr002 - Ordo's Repeating Blaster

Upgrade items

* g_i_upgrade001 – Scope
* g_i_upgrade002 – Improved Energy Cell
* g_i_upgrade003 – Beam splitter
* g_i_upgrade004 – Hair Trigger
* g_i_upgrade005 – Armour Reinforcement
* g_i_upgrade006 – Mesh Underlay
* g_i_upgrade007 – Vibration Cell
* g_i_upgrade008 – Durasteel Bonding Alloy
* g_i_upgrade009 – Energy Projector

Grenades

* g_w_adhsvgren001 - Adhesive Grenade
* g_w_cryobgren001 - CryoBan Grenade
* g_w_firegren001 - Plasma Grenade
* g_w_fraggren01 - Frag Grenade
* g_w_iongren01 - Ion Grenade
* g_w_poisngren01 - Poison Grenade
* g_w_sonicgren01 - Sonic Grenade
* g_w_stungren01 - Concussion Grenade
* g_w_thermldet01 - Thermal Detonator

Mines

* g_i_trapkit001 - Minor Flash Mine
* g_i_trapkit002 - Average Flash Mine
* g_i_trapkit003 - Deadly Flash Mine
* g_i_trapkit004 - Minor Frag Mine
* g_i_trapkit005 - Average Frag Mine
* g_i_trapkit006 - Deadly Frag Mine
* g_i_trapkit007 - Minor Plasma Mine
* g_i_trapkit008 - Average Plasma Mine
* g_i_trapkit009 - Deadly Plasma Mine
* g_i_trapkit010 - Minor Gas Mine
* g_i_trapkit011 - Average Gas Mine
* g_i_trapkit012 - Deadly Gas Mine

Medical Items

* g_i_medeqpmnt01 - Medpac
* g_i_medeqpmnt02 - Advanced Medpac
* g_i_medeqpmnt03 - Life Support Pack
* g_i_medeqpmnt04 - Antidote Kit
* g_i_medeqpmnt05 - Antibiotic Kit
* g_i_medeqpmnt06 - Advanced Medpac
* g_i_medeqpmnt07 - Life Support Pack
* g_i_medeqpmnt08 - Squad Recovery Stim

Stimulants

* g_i_adrnaline001 - Adrenal Strength
* g_i_adrnaline002 - Adrenal Alacrity
* g_i_adrnaline003 - Adrenal Stamina
* g_i_adrnaline004 - Hyper-Adrenal Strength
* g_i_adrnaline005 - Hyper-Adrenal Alacrity
* g_i_adrnaline006 - Hyper-Adrenal Stamina
* g_i_cmbtshot001 - Battle Stimulant
* g_i_cmbtshot002 - Hyper-battle Stimulant
* g_i_cmbtshot003 - Echani Battle Stimulant

Utilities

* g_i_parts01 - Parts
* g_i_progspike01 - Computer Spike
* g_i_secspike01 - Security Spike
* g_i_secspike02 - Security Spike Tunneler

Pazaak Decks:

* g_i_pazdeck - Pazaak Deck
* g_i_pazsidebd001 - Pazaak Side Deck

Pazaak Cards:

* g_i_pazcard_001 - Pazaak Card +1
* g_i_pazcard_002 - Pazaak Card +2
* g_i_pazcard_003 - Pazaak Card +3
* g_i_pazcard_004 - Pazaak Card +4
* g_i_pazcard_005 - Pazaak Card +5
* g_i_pazcard_006 - Pazaak Card +6
* g_i_pazcard_007 - Pazaak Card -1
* g_i_pazcard_008 - Pazaak Card -2
* g_i_pazcard_009 - Pazaak Card -3
* g_i_pazcard_010 - Pazaak Card -4
* g_i_pazcard_011 - Pazaak Card -5
* g_i_pazcard_012 - Pazaak Card -6
* g_i_pazcard_013 - Pazaak Card +/-1
* g_i_pazcard_014 - Pazaak Card +/-2
* g_i_pazcard_015 - Pazaak Card +/-3
* g_i_pazcard_016 - Pazaak Card +/-4
* g_i_pazcard_017 - Pazaak Card +/-5
* g_i_pazcard_018 - Pazaak Card +/-6

Credits:

* g_i_credits001 - 5 credit stack
* g_i_credits002 - 10 credit stack
* g_i_credits003 - 25 credit stack
* g_i_credits004 - 50 credit stack
* g_i_credits005 - 100 credit stack
* g_i_credits006 - 200 credit stack
* g_i_credits007 - 300 credit stack
* g_i_credits008 - 400 credit stack
* g_i_credits009 - 500 credit stack
* g_i_credits010 - 1000 credit stack
* g_i_credits011 - 2000 credit stack
* g_i_credits012 - 3000 credit stack
* g_i_credits013 - 4000 credit stack
* g_i_credits014 - 5000 credit stack

Miscellaneous Items:

* g_i_gizkapois001 - Gizka Poison
* tat17_sandperdis - Sand People Clothing
* ptar_sitharmor - Sith Armor

Droids

Droid Items

* g_i_drdrepeqp001 - Repair Kit
* g_i_drdrepeqp002 - Advanced Repair Kit
* g_i_drdrepeqp003 - Construction Kit

Droid Armor

* g_i_drdhvplat001 - Droid Heavy Plating Type 1
* g_i_drdhvplat002 - Droid Heavy Plating Type 2
* g_i_drdhvplat003 - Droid Heavy Plating Type 3
* g_i_drdltplat001 - Droid Light Plating Type 1
* g_i_drdltplat002 - Droid Light Plating Type 2
* g_i_drdltplat003 - Droid Light Plating Type 3
* g_i_drdmdplat001 - Droid Medium Plating Type 1
* g_i_drdmdplat002 - Droid Medium Plating Type 2
* g_i_drdmdplat003 - Droid Medium Plating Type 3
* g1_i_drdhvplat01 - Composite Heavy Plating

Droid Shields

* g_i_drdshld001 - Energy Shield Level 1
* g_i_drdshld002 - Energy Shield Level 2
* g_i_drdshld003 - Energy Shield Level 3
* g_i_drdshld005 - Environment Shield Level 1
* g_i_drdshld006 - Environment Shield Level 2
* g_i_drdshld007 - Environment Shield Level 3

Droid Probes

* g_i_drdcomspk001 - Computer Probe
* g_i_drdcomspk002 - Universal Computer Interface
* g_i_drdcomspk003 - Advanced Computer Tool
* g_i_drdmtnsen001 - Droid Motion Sensors Type 1
* g_i_drdmtnsen002 - Droid Motion Sensors Type 2
* g_i_drdmtnsen003 - Droid Motion Sensors Type 3
* g_i_drdsecspk001 - Security Interface Tool
* g_i_drdsecspk002 - Security Domination Interface
* g_i_drdsecspk003 - Security Decryption Interface
* g_i_drdsncsen001 - Droid Sonic Sensors Type 1
* g_i_drdsncsen002 - Droid Sonic Sensors Type 2
* g_i_drdsncsen003 - Droid Sonic Sensors Type 3
* g_i_drdsrcscp001 - Droid Search Scope Type 1
* g_i_drdsrcscp002 - Droid Search Scope Type 2
* g_i_drdsrcscp003 - Droid Search Scope Type 3
* g_i_drdtrgcom001 - Basic Targeting Computer
* g_i_drdtrgcom002 - Advanced Targeting Computer
* g_i_drdtrgcom003 - Superior Targeting Computer
* g_i_drdtrgcom004 - Sensor Probe
* g_i_drdtrgcom005 - Verpine Demolitions Probe
* g_i_drdtrgcom006 - Bothan Demolitions Probe
* g1_i_drdcomspk01 - Advanced Droid Interface

Droid Arm Weapons

* g_i_drdutldev001 - Stun Ray
* g_i_drdutldev002 - Advanced Stun Ray
* g_i_drdutldev003 - Shield Disruptor
* g_i_drdutldev004 - Advanced Shield Disruptor
* g_i_drdutldev005 - Oil Slick
* g_i_drdutldev006 - Flame Thrower
* g_i_drdutldev007 - Advanced Flame Thrower
* g_i_drdutldev008 - Carbonite Projector
* g_i_drdutldev009 - Carbonite Projector Mark II
* g_i_drdutldev010 - Gravity Generator
* g_i_drdutldev011 - Advanced Gravity Generator
* g1_i_drdshld001 - Baragwin Droid Shield
* g1_i_drdutldev01 - Baragwin Flame Thrower
* g1_i_drdutldev02 - Baragwin Stun Ray
* g1_i_drdutldev03 - Baragwin Shield Disruptor


Catch me...if you can
 
ShikurukatoДата: Четверг, 23-Апр-2009, 19:15 | Сообщение # 22
アニャ
Группа: активисты
Сообщений: 3272
Награды: 41
Статус: Offline
Телепортация

Пример: warp sta_m45ad

1. Endar Spire

end_m01aa - Command Module
end_m01ab - Starboard Section

2. Taris

tar_m02aa - South Apartments
tar_m02ab - Upper City North
tar_m02ac - Upper City South
tar_m02ad - North Apartments
tar_m02ae - Upper City Cantina
tar_m02af - Hideout
tar_m03aa - Lower City
tar_m03ab - Lower City Apartments
tar_m03ad - Lower City Apartments
tar_m03ae - Javyar's Cantina
tar_m03af - Swoop Platform
tar_m04aa - Undercity
tar_m05aa - Lower Sewers
tar_m05ab - Upper Sewers
tar_m08aa - Davik's Estate
tar_m09aa - Sith Base
tar_m09ab - Sith Base
tar_m10aa - Black Vulkar Base
tar_m10ab - Black Vulkar Base (unused game area)
tar_m10ac - Black Vulkar Base
tar_m11aa - Hidden Bek Base
tar_m11ab - Hidden Bek Base

3. Dantooine

danm13 - Jedi Enclave
danm14aa - Courtyard
danm14ab - Matale Grounds
danm14ac - Grove
danm14ad - Sandral Grounds
danm14ae - Crystal Caves
danm15 - Ruins
danm16 - Sandral Estate

4. Tatooine

tat_m17aa - Anchorhead
tat_m17ab - Docking Bay
tat_m17ac - Droid Shop
tat_m17ad - Hunting Lodge
tat_m17ae - Swoop Registration
tat_m17af - Cantina
tat_m17ag - Czerka Office
tat_m18aa - Dune Sea
tat_m18ab - Sand People Territory
tat_m18ac - Eastern Dune Sea
tat_m20aa - Sand People Enclave

5. Kashyyyk

kas_m22aa - Czerka Landing Port
kas_m22ab - The Great Walkway
kas_m23aa - Village of Rwookrrorro
kas_m23ab - Worrwill's Home
kas_m23ac - Worrroznor's Home
kas_m23ad - Chieftain's Hall
kas_m24aa - Upper Shadowlands
kas_m25aa - Lower Shadowlands

6. Manaan

manm26aa - Ahto West
manm26ab - Ahto East
manm26ac - West Central
manm26ad - Docking Bay
manm26ae - East Central
manm27aa - Sith Base
manm28aa - Hrakert Station
manm28ab - Sea Floot
manm28ac - Kolto Control
manm28ad - Hrakert Rift

7. Korriban

korr_m33aa - Dreshdae
korr_m33ab - Sith Academy Entrance
korr_m34aa - Shyrack Caves
korr_m35aa - Sith Academy Entrance
korr_m36aa - Valley of Dark Lords
korr_m37aa - Tomb of Ajunta Pall
korr_m38aa - Tomb of Marka Ragnos
korr_m38ab - Tomb of Tulak Hord
korr_m39aa - Tomb of Naga Sadow

8. Leviathan

lev_m40aa - Prison Block
lev_m40ab - Command Deck
lev_m40ac - Hangar
lev_m40ad - Bridge

9. Yavin Station

liv_m99aa - Yavin Station

10. Ebon Hawk

ebo_m12aa - Bridge
ebo_m46ab - Mystery Box

11. Unknown World

unk_m41aa - Central Beach
unk_m41ab - South Beach
unk_m41ac - North Beach
unk_m41ad - Temple Exterior
unk_m42aa - Elder Settlement
unk_m43aa - Rakatan Settlement
unk_m44aa - Temple Main Floor
unk_m44ab - Temple Catacombs

12. Star Forge

sta_m45aa - Deck 1
sta_m45ab - Deck 2
sta_m45ac - Deck 3
sta_m45ad - Deck 4


Catch me...if you can
 
Форум » World Of Star Wars » Компьютерный мир » Star Wars: Knights of the Old Republic (Об игре, обсуждение, прохожднение, коды)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

webgari.com Рейтинг сайтов Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
SW-Unity © 2024